首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于游戏引擎的影视动画创作及应用的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题背景及研究意义第11-12页
   ·国内外相关技术的研究状况第12-16页
     ·动画相关发展第12-14页
     ·游戏引擎相关发展第14-15页
     ·基于游戏引擎的动画制作技术的相关发展第15-16页
   ·课题研究目标及主要研究内容第16-18页
   ·论文结构第18-19页
第2章 课题研究相关基础第19-26页
   ·普通动画制作基础知识第19-21页
     ·动画视觉原理第19页
     ·传统动画的制作过程第19-21页
   ·游戏引擎构造机理第21-24页
     ·光影效果第21-22页
     ·动画系统第22页
     ·物理系统第22-23页
     ·碰撞检测系统第23页
     ·渲染系统第23-24页
   ·动画与游戏的结合点第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 三维游戏引擎动画制作方法第26-33页
   ·普通三维动画制作知识第26-27页
   ·三维引擎动画的创作第27-30页
     ·三维引擎动画基础知识第27页
     ·三维引擎动画制作原理第27-28页
     ·三维引擎动画创作流程第28-30页
   ·三维引擎动画前期准备工作第30-32页
     ·3D游戏引擎选取第30-31页
     ·各个阶段工具第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 引擎动画实例制作第33-51页
   ·前期设计第33-36页
     ·剧本设计第33页
     ·角色设计第33-34页
     ·场景设计第34-35页
     ·故事板制作第35-36页
     ·音频设计第36页
     ·初始化引擎工具第36页
   ·中期制作第36-48页
     ·角色建模第36-37页
     ·骨骼动画第37-39页
     ·场景制作第39-43页
     ·格式转换第43-44页
     ·摄影机脚本第44-46页
     ·场景连接第46-48页
   ·后期合成第48-50页
     ·输出作品第48-49页
     ·后期编辑第49-50页
     ·发布第50页
   ·本章小结第50-51页
结论与展望第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文第56-57页
附录B 本文课题研究的部分关键代码第57-68页
附录C 本文动画的部分视频截图第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:图像隐写分析算法研究
下一篇:SSH框架技术在超市管理系统中的应用研究