基于游戏引擎的影视动画创作及应用的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
插图索引 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·课题背景及研究意义 | 第11-12页 |
·国内外相关技术的研究状况 | 第12-16页 |
·动画相关发展 | 第12-14页 |
·游戏引擎相关发展 | 第14-15页 |
·基于游戏引擎的动画制作技术的相关发展 | 第15-16页 |
·课题研究目标及主要研究内容 | 第16-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
第2章 课题研究相关基础 | 第19-26页 |
·普通动画制作基础知识 | 第19-21页 |
·动画视觉原理 | 第19页 |
·传统动画的制作过程 | 第19-21页 |
·游戏引擎构造机理 | 第21-24页 |
·光影效果 | 第21-22页 |
·动画系统 | 第22页 |
·物理系统 | 第22-23页 |
·碰撞检测系统 | 第23页 |
·渲染系统 | 第23-24页 |
·动画与游戏的结合点 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维游戏引擎动画制作方法 | 第26-33页 |
·普通三维动画制作知识 | 第26-27页 |
·三维引擎动画的创作 | 第27-30页 |
·三维引擎动画基础知识 | 第27页 |
·三维引擎动画制作原理 | 第27-28页 |
·三维引擎动画创作流程 | 第28-30页 |
·三维引擎动画前期准备工作 | 第30-32页 |
·3D游戏引擎选取 | 第30-31页 |
·各个阶段工具 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 引擎动画实例制作 | 第33-51页 |
·前期设计 | 第33-36页 |
·剧本设计 | 第33页 |
·角色设计 | 第33-34页 |
·场景设计 | 第34-35页 |
·故事板制作 | 第35-36页 |
·音频设计 | 第36页 |
·初始化引擎工具 | 第36页 |
·中期制作 | 第36-48页 |
·角色建模 | 第36-37页 |
·骨骼动画 | 第37-39页 |
·场景制作 | 第39-43页 |
·格式转换 | 第43-44页 |
·摄影机脚本 | 第44-46页 |
·场景连接 | 第46-48页 |
·后期合成 | 第48-50页 |
·输出作品 | 第48-49页 |
·后期编辑 | 第49-50页 |
·发布 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
结论与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56-57页 |
附录B 本文课题研究的部分关键代码 | 第57-68页 |
附录C 本文动画的部分视频截图 | 第68页 |