音乐制作中的虚拟声场设计研究
论文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
序论 | 第6-7页 |
第一章 研究目的与范围 | 第7-12页 |
第一节 本文的研究目的与范围 | 第7-9页 |
第二节 概念解析 | 第9-10页 |
第三节 虚拟声场与真实声场的异同 | 第10-12页 |
第二章 国内外相关研究的历史与现状 | 第12-18页 |
第一节 音乐制作中的声场相关研究的简要回顾 | 第12-13页 |
第二节 国内外研究现状概述 | 第13-15页 |
第三节 国外相关文献介绍 | 第15-18页 |
第三章 本文的理论意义与实践意义 | 第18-21页 |
第一节 理论意义 | 第18页 |
第二节 实践意义 | 第18-21页 |
第四章 虚拟声场感知参量 | 第21-30页 |
第一节 层次感 | 第21-22页 |
第二节 频段听感 | 第22-27页 |
第三节 空间感 | 第27-29页 |
第四节 距离感 | 第29-30页 |
第五章 常用声场调整工具与手段 | 第30-85页 |
第一节 音量推子 | 第30-33页 |
第二节 均衡器 | 第33-45页 |
第三节 混响 | 第45-52页 |
第四节 延时 | 第52-62页 |
第五节 压缩器与限制器 | 第62-76页 |
第六节 消嘶器 | 第76-78页 |
第七节 扩展门与噪声门 | 第78-83页 |
第八节 常用立体录音制式 | 第83-85页 |
第六章 虚拟声场设计与调整的基本流程 | 第85-103页 |
第一节 监听的校准 | 第85-86页 |
第二节 声场调整前的编辑 | 第86-88页 |
第三节 效果器模板的设计 | 第88-90页 |
第四节 鼓的设计与调整 | 第90-93页 |
第五节 贝司的设计与调整 | 第93-95页 |
第六节 人声的设计与调整 | 第95-99页 |
第七节 节奏部分、solo乐器的设计与调整 | 第99-103页 |
第七章 结论 | 第103-107页 |
参考文献 | 第107-110页 |
致谢 | 第110页 |