首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

引擎电影3D即时动画制片技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究的背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第2章 传统影视动画制片研究第16-25页
   ·动画的概念与特征第16-17页
   ·二维动画概述第17-19页
     ·二维动画的定义第17-18页
     ·二维动画的特征第18页
     ·二维动画的制作流程第18-19页
   ·三维动画概述第19-24页
     ·三维动画的定义第19-21页
     ·三维动画的特征第21-22页
     ·三维动画的制作流程第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 引擎电影相关研究第25-44页
   ·引擎电影概述第25-28页
     ·引擎电影简介第25-26页
     ·研究引擎电影的意义所在第26-28页
   ·游戏引擎第28-30页
     ·游戏引擎简介第28-29页
     ·应用游戏引擎制作动画的原理第29-30页
   ·引擎电影制作平台第30-41页
     ·引擎电影制作的四类平台第30-31页
     ·四类平台优缺点比较第31-41页
   ·Torque 3D 游戏引擎第41-42页
     ·Torque 引擎的基本特色第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 引擎电影剧本描述机制第44-55页
   ·传统的剧本描述机制第44-46页
   ·传统剧本描述机制的不足之处第46-47页
     ·使用传统手绘方式制作分镜图第46-47页
     ·使用分镜制作软件制作分镜图第47页
   ·基于 XML 的引擎电影剧本描述机制第47-51页
     ·XML 技术简介第47-49页
     ·剧本结构分析第49-51页
   ·剧本描述实例演示第51-54页
     ·文字剧本第51-52页
     ·XML 格式的剧本第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 引擎电影制片系统实现技术第55-65页
   ·系统架构第55-56页
   ·镜头属性结构第56-58页
   ·场景代码示例第58-59页
   ·Torque 3D 引擎动画创作说明第59-64页
     ·即时预览窗口第59页
     ·角色预览窗口第59-60页
     ·辅助工具界面第60-64页
     ·时间轴界面第64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:ID3改进算法在高校就业系统中的应用研究
下一篇:基于XML的高校数据交换平台的研究与设计