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二维动画短片《老人与狗》的制作研究与分析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究背景和意义第10页
   ·动画短片在国内外的发展现状第10-13页
     ·国外发展现状第10-12页
     ·国内发展现状第12-13页
   ·计算机动画技术第13-16页
     ·计算机动画的技术特征第13-14页
     ·计算机动画和传统动画的区别第14-15页
     ·计算机动画软件介绍第15-16页
   ·研究内容与论文结构第16-17页
第2章 二维动画短片的制作系统分析第17-32页
   ·二维动画制作的工具第17-22页
   ·二维动画制作的总体设计第22-29页
     ·剧本创作第23-25页
     ·美术设计第25-29页
   ·二维动画的制作流程第29-32页
     ·前期制作第29-30页
     ·中期制作第30页
     ·后期制作第30-32页
第3章 《老人与狗》创作构思分析第32-44页
   ·二维动画短片的创作特点第32-33页
   ·二维短片制作的艺术表现形式第33-36页
   ·白描技法第36-37页
   ·《老人与狗》的创作背景分析第37-39页
     ·创作思想第37页
     ·创作特点第37-38页
     ·艺术表现形式第38-39页
   ·计算机二维短片制作技术第39-44页
第4章 《老人与狗》二维动画设计实现第44-63页
   ·短片制作流程图第44-46页
   ·前期制作第46-51页
   ·中期制作第51-53页
   ·后期制作第53-55页
     ·Photoshop 上色第53-54页
     ·Premiere 镜头合成第54-55页
   ·动画短片的实现第55-63页
     ·基于 Flash 软件的《老人与狗》动画短片技术实现第55-60页
     ·动画短片运行实例和分析第60-63页
第5章 结论与展望第63-65页
   ·结论第63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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