摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景和意义 | 第10页 |
·动画短片在国内外的发展现状 | 第10-13页 |
·国外发展现状 | 第10-12页 |
·国内发展现状 | 第12-13页 |
·计算机动画技术 | 第13-16页 |
·计算机动画的技术特征 | 第13-14页 |
·计算机动画和传统动画的区别 | 第14-15页 |
·计算机动画软件介绍 | 第15-16页 |
·研究内容与论文结构 | 第16-17页 |
第2章 二维动画短片的制作系统分析 | 第17-32页 |
·二维动画制作的工具 | 第17-22页 |
·二维动画制作的总体设计 | 第22-29页 |
·剧本创作 | 第23-25页 |
·美术设计 | 第25-29页 |
·二维动画的制作流程 | 第29-32页 |
·前期制作 | 第29-30页 |
·中期制作 | 第30页 |
·后期制作 | 第30-32页 |
第3章 《老人与狗》创作构思分析 | 第32-44页 |
·二维动画短片的创作特点 | 第32-33页 |
·二维短片制作的艺术表现形式 | 第33-36页 |
·白描技法 | 第36-37页 |
·《老人与狗》的创作背景分析 | 第37-39页 |
·创作思想 | 第37页 |
·创作特点 | 第37-38页 |
·艺术表现形式 | 第38-39页 |
·计算机二维短片制作技术 | 第39-44页 |
第4章 《老人与狗》二维动画设计实现 | 第44-63页 |
·短片制作流程图 | 第44-46页 |
·前期制作 | 第46-51页 |
·中期制作 | 第51-53页 |
·后期制作 | 第53-55页 |
·Photoshop 上色 | 第53-54页 |
·Premiere 镜头合成 | 第54-55页 |
·动画短片的实现 | 第55-63页 |
·基于 Flash 软件的《老人与狗》动画短片技术实现 | 第55-60页 |
·动画短片运行实例和分析 | 第60-63页 |
第5章 结论与展望 | 第63-65页 |
·结论 | 第63页 |
·展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |