摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
图表索引目录 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·课题研究背景 | 第12-13页 |
·课题研究现状 | 第13-16页 |
·课题研究内容 | 第16页 |
·课题研究意义 | 第16-17页 |
·论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 预备知识 | 第18-38页 |
·IFS与基于点的分形树造型技术 | 第19-27页 |
·迭代函数系统(IFS)的定义与基本定理 | 第19-21页 |
·迭代函数系统确定性算法 | 第21-24页 |
·迭代函数系统随机生成算法 | 第24-25页 |
·基于点的IFS分形树造型技术 | 第25-27页 |
·扩展IFS与基于直线的分形树造型技术 | 第27-32页 |
·基于直线的带凝聚集的IFS分形树造型技术 | 第27-29页 |
·基于直线的带参IFS分形树造型技术 | 第29-30页 |
·基于直线的不压缩IFS分形树造型技术 | 第30-31页 |
·基于直线的再归IFS分形树造型技术 | 第31-32页 |
·三维骨架截集造型方法 | 第32-38页 |
·计算机图形学三维造型方法简介 | 第32-33页 |
·三维骨架截集造型方法的基本原理 | 第33-35页 |
·三维骨架截集造型方法的具体函数 | 第35-38页 |
第3章 基于骨架截集交互式三维分形树造型技术算法原理 | 第38-45页 |
·基于圆台造型的三维分形树IFS递归生成方法的算法 | 第38-42页 |
·基于骨架截集的三维分形树IFS递归生成方法 | 第42-43页 |
·基于圆台与基于骨架的三维分形树效果比较 | 第43-45页 |
第4章 基于骨架截集的交互式三维分形树的实现 | 第45-57页 |
·编程环境 | 第45-46页 |
·系统界面设计 | 第46页 |
·仿射变换和树枝造型数据的获取 | 第46-47页 |
·三维树枝造型的实现 | 第47-50页 |
·二维骨架点的计算 | 第47页 |
·三维骨架点的计算 | 第47-48页 |
·基于骨架的三维树枝造型的生成 | 第48-50页 |
·仿射变换的计算 | 第50-54页 |
·基于点造型的二维分形树仿射变换的计算 | 第50-51页 |
·基于直线造型的二维分形树仿射变换的计算 | 第51页 |
·基于圆台造型的三维仿射变换的计算 | 第51-53页 |
·基于骨架截集的三维仿射变换的计算 | 第53-54页 |
·基于骨架的三维分形树的递归生成 | 第54-57页 |
结论与展望 | 第57-59页 |
1 结论 | 第57页 |
2 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第63页 |