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基于骨架截集的交互式三维分形树造型技术

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
图表索引目录第10-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题研究背景第12-13页
   ·课题研究现状第13-16页
   ·课题研究内容第16页
   ·课题研究意义第16-17页
   ·论文的组织结构第17-18页
第2章 预备知识第18-38页
   ·IFS与基于点的分形树造型技术第19-27页
     ·迭代函数系统(IFS)的定义与基本定理第19-21页
     ·迭代函数系统确定性算法第21-24页
     ·迭代函数系统随机生成算法第24-25页
     ·基于点的IFS分形树造型技术第25-27页
   ·扩展IFS与基于直线的分形树造型技术第27-32页
     ·基于直线的带凝聚集的IFS分形树造型技术第27-29页
     ·基于直线的带参IFS分形树造型技术第29-30页
     ·基于直线的不压缩IFS分形树造型技术第30-31页
     ·基于直线的再归IFS分形树造型技术第31-32页
   ·三维骨架截集造型方法第32-38页
     ·计算机图形学三维造型方法简介第32-33页
     ·三维骨架截集造型方法的基本原理第33-35页
     ·三维骨架截集造型方法的具体函数第35-38页
第3章 基于骨架截集交互式三维分形树造型技术算法原理第38-45页
   ·基于圆台造型的三维分形树IFS递归生成方法的算法第38-42页
   ·基于骨架截集的三维分形树IFS递归生成方法第42-43页
   ·基于圆台与基于骨架的三维分形树效果比较第43-45页
第4章 基于骨架截集的交互式三维分形树的实现第45-57页
   ·编程环境第45-46页
   ·系统界面设计第46页
   ·仿射变换和树枝造型数据的获取第46-47页
   ·三维树枝造型的实现第47-50页
     ·二维骨架点的计算第47页
     ·三维骨架点的计算第47-48页
     ·基于骨架的三维树枝造型的生成第48-50页
   ·仿射变换的计算第50-54页
     ·基于点造型的二维分形树仿射变换的计算第50-51页
     ·基于直线造型的二维分形树仿射变换的计算第51页
     ·基于圆台造型的三维仿射变换的计算第51-53页
     ·基于骨架截集的三维仿射变换的计算第53-54页
   ·基于骨架的三维分形树的递归生成第54-57页
结论与展望第57-59页
 1 结论第57页
 2 展望第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第63页

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