摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
1 绪论 | 第14-18页 |
·课题研究的背景及研究现状 | 第14-15页 |
·课题研究的目的及意义 | 第15-16页 |
·论文组织结构 | 第16-18页 |
2 Android及多媒体框架OpenCore简介 | 第18-28页 |
·智能手机操作系统 | 第18页 |
·Android简介 | 第18-19页 |
·Android的优势 | 第19-20页 |
·开放性 | 第19页 |
·应用平等 | 第19页 |
·应用间无界限 | 第19页 |
·快速方便的应用 | 第19-20页 |
·Android系统架构 | 第20-21页 |
·Android应用程序运行模型 | 第21页 |
·Android操作系统上应用程序开发环境的搭建 | 第21-24页 |
·准备工作 | 第22页 |
·平台搭建的步骤 | 第22-23页 |
·平台测试 | 第23页 |
·注意事项 | 第23-24页 |
·多媒体框架OpenCore | 第24-28页 |
·OpenCore简介 | 第24-26页 |
·文件格式处理和编解码 | 第26-28页 |
3 播放器在开放平台上的需求分析和总体设计 | 第28-36页 |
·开放平台 | 第28页 |
·Top100及其开放API | 第28-30页 |
·Top100音乐网站 | 第29页 |
·Top100 API的使用说明 | 第29-30页 |
·播放器需求分析 | 第30-31页 |
·播放器用户体验需求分析 | 第30-31页 |
·播放器功能设计需求分析 | 第31页 |
·总体架构设计 | 第31-36页 |
·播放器的功能规划设计 | 第31-32页 |
·播放器的UI设计 | 第32页 |
·播放器的数据存储总体设计 | 第32-36页 |
4 技术比较及开发工具使用说明 | 第36-50页 |
·手机开发的必要性及PC机开发和手机开发之间的差异 | 第36-37页 |
·手机开发的必要性 | 第36页 |
·PC机开发和手机开发之间的差异 | 第36-37页 |
·在线视音频播放技术及其比较 | 第37-45页 |
·在线视音频播放技术概述 | 第37-41页 |
·在线视音频播放技术的综合比较 | 第41-44页 |
·总结 | 第44-45页 |
·项目开发中必要工具的使用介绍 | 第45-50页 |
·AVD及其使用注意事项 | 第45页 |
·DDMS的使用 | 第45-47页 |
·Android模拟器SD card映像文件使用方法 | 第47-50页 |
5 播放器的具体实现 | 第50-72页 |
·签名 | 第50-53页 |
·OAuth认证 | 第50-52页 |
·与OAuth相关的URL | 第52页 |
·加密算法 | 第52-53页 |
·用户界而具体实现 | 第53-67页 |
·播放器主界面设计 | 第55-56页 |
·帮助文档界面设计 | 第56-57页 |
·用户授权界面设计 | 第57-63页 |
·个人信息界面设计 | 第63页 |
·音乐盒界面设计 | 第63-65页 |
·音乐盒歌曲列表设计 | 第65-67页 |
·数据的传输及解析 | 第67-68页 |
·数据的传输 | 第67-68页 |
·数据解析 | 第68页 |
·播放功能实现 | 第68-72页 |
·建立AIDL服务 | 第69页 |
·接口实现 | 第69-70页 |
·功能整合 | 第70-72页 |
6 总结与展望 | 第72-74页 |
·总结 | 第72页 |
·不足及展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
作者简介及读研期间主要科技成果 | 第80页 |