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基于actor技术的嵌入式异构控制系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题目的和意义第10页
   ·项目背景第10-12页
     ·嵌入式系统的定义第10-11页
     ·嵌入式异构系统的复杂性第11页
     ·嵌入式实时控制软件第11-12页
     ·嵌入式异构系统级的设计第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文主要工作第14页
   ·论文的章节安排第14-15页
第二章 Ptolemy嵌入式异构系统设计方法学第15-33页
   ·引言第15-16页
   ·Ptolemy工程第16-18页
   ·系统建模和设计第18-20页
     ·嵌入式实时控制软件第19页
     ·Ptolemy II方法第19-20页
   ·Ptolemy II计算模型第20-29页
     ·连续时间CT第20-22页
     ·离散时间DT第22页
     ·离散事件DE第22-23页
     ·组件交互CI第23-24页
     ·通讯顺序处理CSP第24页
     ·分布式离散事件DDE第24页
     ·有限状态机FSM第24-25页
     ·过程网络PN第25-26页
     ·同步数据流SDF第26页
     ·Giotto第26-28页
     ·同步的/反应的SR第28页
     ·时间多任务TM第28-29页
   ·可视的设计方法第29-31页
   ·Ptolemy II软件的使用方法第31-32页
     ·选择和复制模块第31页
     ·在模型窗口中移动模块第31页
     ·设置模块参数第31-32页
     ·在模块之间连接线段第32页
   ·小结第32-33页
第三章 嵌入式硬件和软件系统中面向actor的设计第33-46页
   ·引言第33页
   ·基于平台的设计第33-39页
   ·异构系统的嵌入式研究第39-42页
     ·系统研究内容第39-40页
     ·系统研究方法第40-42页
   ·基于模型的设计第42-45页
     ·Ptolemy II的建模和设计第42-43页
     ·Ptolemy II建模设计优越性第43-45页
   ·小结第45-46页
第四章 面向actor的嵌入式异构系统的软件设计第46-56页
   ·引言第46页
   ·传统的控制系统设计与面向actor的设计第46-48页
     ·常规控制系统开发过程第46-47页
     ·基于嵌入软件的控制系统开发过程第47-48页
   ·面向actor的设计方法第48-54页
     ·Actor第50-51页
     ·Director第51-52页
     ·分层异构第52-53页
     ·actor之间的通信第53-54页
   ·选择计算模型第54-55页
   ·小结第55-56页
第五章 单摆运动系统面向actor仿真第56-66页
   ·单摆运动系统第56-57页
   ·面向actor的设计步骤第57-58页
   ·面向actor的单摆运动系统仿真设计第58-64页
     ·系统的可视化设计第58-61页
     ·系统的XML设计第61-64页
   ·仿真结果第64-65页
   ·小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·本文工作总结第66页
   ·下一步工作展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-74页
附录(攻读硕士期间发表论文)第74页

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