面向复杂三维场景实时绘制的高效纹理压缩技术
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·引言 | 第9-10页 |
·真实感图形学研究内容、发展现状及应用 | 第10-15页 |
·光照模型种类 | 第11-12页 |
·真实感渲染的主要方法 | 第12-15页 |
·大规模三维场景的纹理需求及面临之问题 | 第15页 |
·纹理压缩技术之优势 | 第15-16页 |
·降低系统带宽需求 | 第15-16页 |
·装载更多、更大、更高分辨率的纹理 | 第16页 |
·整体性能与图像质量的平衡 | 第16页 |
·论文的目的与意义 | 第16-17页 |
·论文的主要内容与工作成果 | 第17-18页 |
第2章 高真实感光照信息预计算与预存储 | 第18-27页 |
·光子映射算法的提出 | 第18页 |
·光子映射相比光线跟踪之优势 | 第18-19页 |
·光子映射算法的实现 | 第19-24页 |
·场景数据组织 | 第19-20页 |
·建立光子图 | 第20-23页 |
·绘制 | 第23-24页 |
·光照信息预存储技术 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于装箱模型的纹理压缩技术 | 第27-50页 |
·传统的纹理压缩拼接算法之优点与局限 | 第27-30页 |
·面向硬盘存储的压缩技术 | 第27-28页 |
·面向内存及显存占用的压缩技术 | 第28-29页 |
·传统的图片拼接技术 | 第29-30页 |
·利用装箱问题模型压缩纹理 | 第30-39页 |
·模型描述 | 第30-31页 |
·装箱问题简介 | 第31-33页 |
·一维装箱问题算法 | 第33-36页 |
·二维装箱问题算法 | 第36-39页 |
·针对复杂三维场景光照信息纹理的拼接压缩方法 | 第39-42页 |
·纹理收集阶段 | 第40页 |
·纹理有用区域计算阶段 | 第40页 |
·纹理无损重编码阶段(拼接阶段) | 第40-41页 |
·纹理有损重存储阶段 | 第41页 |
·纹理解码重映射阶段 | 第41-42页 |
·纹理压缩效果测评 | 第42-49页 |
·测试方案 | 第42-44页 |
·测试结果 | 第44-48页 |
·测试数据总结 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 总结与展望 | 第50-52页 |
·本文的研究成果 | 第50页 |
·研究中的不足与进一步的工作与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-60页 |
致谢 | 第60页 |