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中国纸牌中图形符号的设计分析--兼谈对儿童益智游戏的创作启发

摘要第1页
Abstract第3-6页
引言第6-8页
第一章 纸牌的历史第8-10页
 一、西方纸牌的由来和发展第8-9页
 二、中国纸牌的由来和发展第9-10页
 三、纸牌的历史意义第10页
第二章 中国纸牌在时代中的演变过程及特点第10-16页
 一、古博戏的出现及发展第10-11页
 二、唐宋时期‘叶子牌’的出现及特点第11-12页
 三、元明时期的纸牌第12-13页
 四、明清时期的纸牌第13-14页
  1. 酣酣斋酒牌第13页
  2. 马吊纸牌第13-14页
 五、民国“八、一三花”纸牌和抗战老纸牌第14页
 六、文革时期的中国纸牌第14-15页
 七、80年代后的纸牌第15-16页
第三章 中国传统设计思维在纸牌中的体现第16-21页
 一、图形的视觉语言在传统纸牌中的体现第16-18页
  1. 传统纸牌中图形符号的形式美感第16-18页
   ·造型性第17-18页
 二、中国传统纸牌中的图形符号第18-19页
  1. 象征性和抽象性第18页
  2. 时代性和意义性第18-19页
 三、中国传统艺术精神在纸牌图形中的表现第19-20页
 四、纸牌中传统图形符号在现代设计中的意义第20-21页
第四章 中国纸牌中的图形符号与儿童益智游戏第21-30页
 一、儿童游戏理论概述第21-25页
  1. 游戏的定义及特征的解释第21-22页
  2. 儿童游戏的生理、心理基础第22-23页
  3. 游戏促进儿童发展的价值第23页
  4. 中国儿童教育的现状第23页
  5. 游戏在儿童教育中的应用第23-24页
  6. 纸牌游戏其自身在儿童游戏教育中的意义和价值第24-25页
  7. 纸牌游戏在儿童游戏教育中的社会意义第25页
 二、纸牌游戏中的图形设计对儿童益智游戏的开发特点第25-30页
  1. 图形的组织结构引出的游戏思维方式第25-27页
  2. 儿童五感的激发来自于游戏的过程第27-28页
  3. 为儿童做设计第28-30页
结论第30页
参考文献第30-31页
致谢第31-32页
附图第32-34页

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