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基于促进动漫产业发展的产业政策激励效果评价研究--以成都市动漫产业发展为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-13页
   ·问题的提出第10页
   ·研究思路及分析方法第10-11页
     ·研究视角及分析思路第10页
     ·研究方法与分析逻辑第10-11页
   ·文章结构与研究内容第11页
   ·本文的创新点第11-13页
第二章 相关研究回顾第13-21页
   ·国内外学者关于动漫(创意)产业研究简述第13-14页
   ·影响创意商业化的因素研究第14-15页
     ·创意的产生阶段第14页
     ·创意的发展及实现阶段第14-15页
   ·关于产业生态环境研究第15-16页
   ·关于我国动漫产业政策演进第16-17页
   ·国务院各部委战略规划第17页
   ·关于动漫产业发展路径研究第17-18页
   ·地方政府扶持动漫产业政策略述第18-21页
第三章 影响动漫产业发展的宏观环境分析第21-44页
   ·动漫产业属性第21-27页
     ·动漫产业界定第21页
     ·动漫产品分类第21-22页
     ·动漫产业的外延第22页
     ·文化特征第22页
     ·赢利特征第22-25页
     ·成长性第25-26页
     ·风险特征第26页
     ·周期性第26-27页
   ·我国动漫产业的发展历程第27-29页
   ·国家关于动漫产业政策导向第29页
   ·国家产业扶植政策第29-30页
   ·近期政策变化对产业的影响第30-31页
   ·动漫产业竞争格局第31-35页
     ·区域分布特征第31-32页
     ·供给结构与数量第32-33页
     ·国内企业之间的竞争第33-34页
     ·国内企业与国外企业的竞争第34-35页
   ·国内动漫产业市场占有率第35-36页
   ·动漫产业进出口状况第36-38页
     ·进口状况第36-37页
     ·出口状况第37-38页
   ·动漫产业发展中的问题分析第38-44页
     ·动漫产业进入壁垒与退出机制第38-39页
     ·主体投资积极性不高第39页
     ·动画原创人才缺乏第39-40页
     ·激励政策虚位第40-42页
     ·市场需求制约第42-44页
第四章 我国动漫产业重点区域分析:以成都市为例第44-50页
   ·比较优势分析第44-45页
     ·文化沉淀第44页
     ·市场活跃第44页
     ·人才优势第44-45页
     ·数字化都市第45页
     ·产业激励第45页
   ·成都动漫产业行动方案第45-47页
   ·成都动漫产业的战略部署第47-50页
     ·打造成都造数字娱乐产品第47页
     ·完善公共服务环境第47页
     ·促进国际国内合作第47-48页
     ·发展龙头企业第48-49页
     ·举办电子竞技赛事第49-50页
第五章 关于动漫产业政策激励效果评价第50-59页
   ·评价思路第50页
   ·评价对象第50-51页
   ·建立产业政策激励效果评价的比较序列与参考序列第51页
   ·求矩阵X 的差矩阵第51-52页
   ·求关联系数第52页
   ·关联度计算第52-53页
   ·定性指标的模糊白化第53-54页
   ·动漫产业政策激励效果评价的实证分析第54-56页
     ·实证问卷调查第54-55页
     ·构建白化矩阵第55页
     ·对变量数列进行无量纲化第55-56页
     ·求X 的差数列矩阵第56页
     ·计算关联系数第56页
     ·计算关联度第56页
   ·结论与政策建议第56-59页
     ·结论第56-57页
     ·政策建议第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
研究生期间发表的论文及科研成果第63-64页

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