网络流媒体技术在实时可交互教学直播系统中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·课题背景 | 第8页 |
·目前同类技术的应用状况 | 第8-9页 |
·流媒体技术背景 | 第9-10页 |
·课题的研究意义 | 第10-11页 |
·本论文结构 | 第11页 |
·我所做的工作 | 第11-12页 |
第2章 系统构成 | 第12-20页 |
·系统构成 | 第12-14页 |
·直播系统原理概述 | 第14-15页 |
·实时交互模块分析及系统接口关系图 | 第15-17页 |
·直播系统与实时交互系统的整合 | 第17-18页 |
·系统开发背景 | 第18-19页 |
·系统开发环境 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 实时交互系统的各模块详述 | 第20-38页 |
·音视频采集技术 | 第20-24页 |
·音频采集技术 | 第20-21页 |
·视频采集技术 | 第21-24页 |
·音视频播放技术 | 第24-27页 |
·音频播放技术 | 第24-25页 |
·视频播放技术 | 第25-27页 |
·音视频编解码技术 | 第27-33页 |
·视频编码标准概述 | 第27-28页 |
·视频编码选取方案及改进 | 第28-31页 |
·音频编码标准概述 | 第31-32页 |
·音频编码选取方案 | 第32-33页 |
·网络传输模块 | 第33-35页 |
·实践中出现的典型问题及分析 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-38页 |
第4章 实时交互系统中性能优化方案 | 第38-62页 |
·音视频流量控制 | 第38-40页 |
·网络状况分析 | 第38页 |
·自适应多码流 | 第38-39页 |
·网络缓冲策略 | 第39-40页 |
·网络噪声处理 | 第40页 |
·针对IPV4 的P2P 连接技术 | 第40-53页 |
·Client/Server 模型概述 | 第41页 |
·P2P应用分类 | 第41-42页 |
·网络分类 | 第42-43页 |
·P2P 连接技术 | 第43-53页 |
·P2P 连接中的典型问题及分析处理 | 第53页 |
·数据库共享技术 | 第53-56页 |
·ActiveX 与网页通信方法 | 第56-57页 |
·Windows Media SDK 文件录制 | 第57-59页 |
·直播交互系统中存在的问题及需要改进的地方 | 第59-61页 |
·教师机桌面采集的难点 | 第59-61页 |
·直播延迟与实时交互的不同步 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |