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网络流媒体技术在实时可交互教学直播系统中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·课题背景第8页
   ·目前同类技术的应用状况第8-9页
   ·流媒体技术背景第9-10页
   ·课题的研究意义第10-11页
   ·本论文结构第11页
   ·我所做的工作第11-12页
第2章 系统构成第12-20页
   ·系统构成第12-14页
   ·直播系统原理概述第14-15页
   ·实时交互模块分析及系统接口关系图第15-17页
   ·直播系统与实时交互系统的整合第17-18页
   ·系统开发背景第18-19页
   ·系统开发环境第19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 实时交互系统的各模块详述第20-38页
   ·音视频采集技术第20-24页
     ·音频采集技术第20-21页
     ·视频采集技术第21-24页
   ·音视频播放技术第24-27页
     ·音频播放技术第24-25页
     ·视频播放技术第25-27页
   ·音视频编解码技术第27-33页
     ·视频编码标准概述第27-28页
     ·视频编码选取方案及改进第28-31页
     ·音频编码标准概述第31-32页
     ·音频编码选取方案第32-33页
   ·网络传输模块第33-35页
   ·实践中出现的典型问题及分析第35页
   ·本章小结第35-38页
第4章 实时交互系统中性能优化方案第38-62页
   ·音视频流量控制第38-40页
     ·网络状况分析第38页
     ·自适应多码流第38-39页
     ·网络缓冲策略第39-40页
     ·网络噪声处理第40页
   ·针对IPV4 的P2P 连接技术第40-53页
     ·Client/Server 模型概述第41页
     ·P2P应用分类第41-42页
     ·网络分类第42-43页
     ·P2P 连接技术第43-53页
     ·P2P 连接中的典型问题及分析处理第53页
   ·数据库共享技术第53-56页
   ·ActiveX 与网页通信方法第56-57页
   ·Windows Media SDK 文件录制第57-59页
   ·直播交互系统中存在的问题及需要改进的地方第59-61页
     ·教师机桌面采集的难点第59-61页
     ·直播延迟与实时交互的不同步第61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第66-67页
致谢第67页

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