基于Java3D的虚拟雕塑系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题意义 | 第10页 |
| ·国内外研究动态 | 第10-12页 |
| ·课题的主要工作 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟雕塑的理论基础 | 第14-24页 |
| ·虚拟现实 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实系统的特点 | 第15-16页 |
| ·曲面造型 | 第16-20页 |
| ·相关3D技术 | 第20-24页 |
| ·OpenGL | 第20-21页 |
| ·Direct3D | 第21页 |
| ·VRML | 第21-22页 |
| ·Java3D | 第22页 |
| ·为什么选择Java3D | 第22-24页 |
| 第三章 Java3D的理论基础与相关技术 | 第24-31页 |
| ·Java3D的场景图结构 | 第24-25页 |
| ·Java3D中形体的生成方法 | 第25-26页 |
| ·外观属性 | 第26-27页 |
| ·光照和材质 | 第27页 |
| ·纹理映射 | 第27-28页 |
| ·Java3D中的交互编程 | 第28-29页 |
| ·形体的变换 | 第29页 |
| ·形体组合 | 第29-31页 |
| 第四章 系统的总体设计 | 第31-36页 |
| ·系统开发的软硬件环境 | 第31页 |
| ·编写Java3D程序的一般步骤 | 第31-32页 |
| ·Java3D程序的四个组成部分 | 第32页 |
| ·设计思想及目标 | 第32-34页 |
| ·技术路线 | 第34-35页 |
| ·软件功能流程图 | 第35-36页 |
| 第五章 系统的详细设计 | 第36-51页 |
| ·生成基本形体 | 第36-37页 |
| ·形体及其表面顶点的拾取 | 第37-39页 |
| ·改进修改形体几何信息的操作方法 | 第39-40页 |
| ·修改形体拓扑结构的新思路及其实现方法 | 第40-43页 |
| ·系统其它功能的实现方法 | 第43-49页 |
| ·实时显示变形效果 | 第49页 |
| ·保存场景图 | 第49-51页 |
| 第六章 虚拟雕塑系统 | 第51-55页 |
| 第七章 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 在学研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |