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3-PRS并联结构主轴运动学研究与仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·选题的目的和意义第12-14页
     ·选题的目的第12-13页
     ·选题的工程意义第13-14页
   ·并联机构的特点及应用领域第14-16页
     ·并联机构的特点第14-15页
     ·并联机构的应用领域第15页
     ·并联机床的发展趋势第15-16页
   ·并联机构仿真的作用和意义第16-17页
   ·国内外并联机床的研究现状第17-19页
   ·计算机仿真的研究现状第19-21页
   ·本课题的主要研究内容第21页
 本章小结第21-22页
第二章 并联机构运动学理论基础第22-30页
   ·空间机构的组成元素第22-23页
     ·机构的分类第22页
     ·常用的运动副类型第22-23页
   ·并联机构运动学分析相关定义第23-25页
     ·并联机构命名方法第23-24页
     ·并联机构的名词解释第24-25页
   ·位姿描述第25-27页
     ·位置的描述第25页
     ·方位的描述第25-26页
     ·位姿的描述第26-27页
   ·坐标变换与齐次变换第27-28页
     ·坐标平移第27页
     ·坐标旋转第27-28页
   ·欧拉角与RPY角第28-29页
     ·z-y-x欧拉角第28-29页
 本章小结第29-30页
第三章 3-PRS并联结构主轴的数学模型及运动学逆解分析第30-45页
   ·建立3-PRS并联结构主轴数学模型第30-31页
   ·计算3-PRS并联机构主轴自由度第31-32页
   ·3-PRS并联机构运动学逆解分析第32-37页
     ·移动副的运动学逆解第33-35页
     ·连杆的运动学逆解第35-37页
   ·根据刀具的位姿确定动平台的位姿第37-39页
   ·运动学仿真的轨迹规划第39-44页
     ·轨迹规划第39-40页
     ·轨迹规划的插补原理第40-41页
     ·几何图形的轨迹规划第41-44页
 本章小结第44-45页
第四章 OpenGL编程基础第45-66页
   ·OpenGL是三维图形开发的标准第45-46页
   ·OpenGL概念建立第46-51页
     ·OpenGL的工作过程第46-48页
     ·OpenGL的主要功能第48-50页
     ·OpenGL的函数库第50-51页
   ·OpenGL建模及颜色设置第51-55页
     ·齐次坐标第51页
     ·绘制 OpenGL的几何物体第51-54页
     ·OpenGL中的颜色设置第54-55页
     ·颜色模式第55页
   ·OpenGL变换第55-60页
     ·投影变换第56-58页
     ·几何变换第58-60页
   ·OpenGL光照和材质第60-63页
     ·光照的类型第60-61页
     ·创建光源(Light Source)第61-62页
     ·模型材质的定义第62-63页
   ·OpenGL中动画的实现第63-65页
 本章小结第65-66页
第五章 并联机构的运动学动画仿真第66-88页
   ·OpenGL在 MFC下编程框架第66-70页
     ·设置像素格式第66-68页
     ·创建着色描述表第68-69页
     ·建立 OpenGL的视点第69页
     ·加入 OpenGL的头文件第69-70页
   ·并联机构模型的建立第70-79页
     ·运动副的模型第70-75页
     ·刀具模型的建立第75-76页
     ·场景的渲染第76-78页
     ·在屏幕上打印字符第78-79页
   ·运动学仿真第79-87页
     ·仿真界面第79-80页
     ·直线的仿真第80-82页
     ·圆的仿真第82-84页
     ·空间螺旋线的仿真第84-86页
     ·运动学逆解仿真结果分析第86-87页
 本章小结第87-88页
第六章 总结与展望第88-90页
参考文献第90-93页
致谢第93-94页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第94页

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