一个基于笔的概念图编辑器的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究目的及意义 | 第10-11页 |
| ·本文所做工作 | 第11页 |
| ·本文的组织 | 第11-13页 |
| 第2章 人机交互研究 | 第13-21页 |
| ·交互设计 | 第13-16页 |
| ·定义 | 第13页 |
| ·交互设计原则 | 第13-14页 |
| ·交互设计目标 | 第14-16页 |
| ·概念模型 | 第16-17页 |
| ·概念模型分类 | 第17-18页 |
| ·基于活动的概念模型 | 第17-18页 |
| ·基于对象的概念模型 | 第18页 |
| ·界面隐喻 | 第18-19页 |
| ·交互范式 | 第19-21页 |
| ·WIMP交互范式 | 第19-20页 |
| ·PIBG交互范式 | 第20-21页 |
| 第3章 相关研究 | 第21-35页 |
| ·概念图相关研究 | 第21-24页 |
| ·研究缘起 | 第21页 |
| ·概念图的理论基础 | 第21-22页 |
| ·教学中概念图的意义和作用 | 第22-24页 |
| ·视觉思维相关研究 | 第24-27页 |
| ·视觉思维的提出 | 第24-25页 |
| ·相关理论 | 第25-27页 |
| ·概念图编辑器的现状 | 第27-28页 |
| ·笔式用户界面相关研究 | 第28-30页 |
| ·手势相关概述 | 第30-34页 |
| ·手势设计相关研究 | 第31-32页 |
| ·手势识别技术概述 | 第32-34页 |
| ·交互技术相关研究工作 | 第34-35页 |
| 第4章 一个概念图编辑器开发方法研究 | 第35-40页 |
| ·概念图编辑器系统架构 | 第35-36页 |
| ·系统结构 | 第35-36页 |
| ·用户界面 | 第36页 |
| ·概念图编辑器交互设计层次 | 第36-37页 |
| ·概念图编辑器开发方法 | 第37-38页 |
| ·概念图编辑器中交互行为的描述 | 第38-39页 |
| ·概念图编辑器开发过程 | 第39-40页 |
| 第5章 概念图编辑器需求分析 | 第40-43页 |
| ·现有的需求分析所面临的问题 | 第40页 |
| ·以用户为中心的场景设计 | 第40-41页 |
| ·场景的概念 | 第40-41页 |
| ·基于场景的设计 | 第41页 |
| ·以用户为中心的场景设计方法 | 第41页 |
| ·观察场景 | 第41-42页 |
| ·分析场景 | 第42-43页 |
| 第6章 概念图编辑器的设计及实现 | 第43-60页 |
| ·概念模型 | 第43-47页 |
| ·系统体系结构 | 第47-49页 |
| ·手势设计 | 第49-51页 |
| ·手势识别算法描述 | 第51-55页 |
| ·几何图形识别 | 第51-54页 |
| ·箭头识别算法 | 第54-55页 |
| ·交互技术 | 第55-57页 |
| ·原型系统实验评估 | 第57-59页 |
| ·系统实例 | 第59-60页 |
| 第7章 结束语 | 第60-62页 |
| ·论文工作总结 | 第60页 |
| ·进一步研究方向 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第68页 |