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一个基于笔的概念图编辑器的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目的及意义第10-11页
   ·本文所做工作第11页
   ·本文的组织第11-13页
第2章 人机交互研究第13-21页
   ·交互设计第13-16页
     ·定义第13页
     ·交互设计原则第13-14页
     ·交互设计目标第14-16页
   ·概念模型第16-17页
   ·概念模型分类第17-18页
     ·基于活动的概念模型第17-18页
     ·基于对象的概念模型第18页
   ·界面隐喻第18-19页
   ·交互范式第19-21页
     ·WIMP交互范式第19-20页
     ·PIBG交互范式第20-21页
第3章 相关研究第21-35页
   ·概念图相关研究第21-24页
     ·研究缘起第21页
     ·概念图的理论基础第21-22页
     ·教学中概念图的意义和作用第22-24页
   ·视觉思维相关研究第24-27页
     ·视觉思维的提出第24-25页
     ·相关理论第25-27页
   ·概念图编辑器的现状第27-28页
   ·笔式用户界面相关研究第28-30页
   ·手势相关概述第30-34页
     ·手势设计相关研究第31-32页
     ·手势识别技术概述第32-34页
   ·交互技术相关研究工作第34-35页
第4章 一个概念图编辑器开发方法研究第35-40页
   ·概念图编辑器系统架构第35-36页
     ·系统结构第35-36页
     ·用户界面第36页
   ·概念图编辑器交互设计层次第36-37页
   ·概念图编辑器开发方法第37-38页
   ·概念图编辑器中交互行为的描述第38-39页
   ·概念图编辑器开发过程第39-40页
第5章 概念图编辑器需求分析第40-43页
   ·现有的需求分析所面临的问题第40页
   ·以用户为中心的场景设计第40-41页
     ·场景的概念第40-41页
     ·基于场景的设计第41页
     ·以用户为中心的场景设计方法第41页
   ·观察场景第41-42页
   ·分析场景第42-43页
第6章 概念图编辑器的设计及实现第43-60页
   ·概念模型第43-47页
   ·系统体系结构第47-49页
   ·手势设计第49-51页
   ·手势识别算法描述第51-55页
     ·几何图形识别第51-54页
     ·箭头识别算法第54-55页
   ·交互技术第55-57页
   ·原型系统实验评估第57-59页
   ·系统实例第59-60页
第7章 结束语第60-62页
   ·论文工作总结第60页
   ·进一步研究方向第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的论文第68页

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