一个基于笔的概念图编辑器的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的及意义 | 第10-11页 |
·本文所做工作 | 第11页 |
·本文的组织 | 第11-13页 |
第2章 人机交互研究 | 第13-21页 |
·交互设计 | 第13-16页 |
·定义 | 第13页 |
·交互设计原则 | 第13-14页 |
·交互设计目标 | 第14-16页 |
·概念模型 | 第16-17页 |
·概念模型分类 | 第17-18页 |
·基于活动的概念模型 | 第17-18页 |
·基于对象的概念模型 | 第18页 |
·界面隐喻 | 第18-19页 |
·交互范式 | 第19-21页 |
·WIMP交互范式 | 第19-20页 |
·PIBG交互范式 | 第20-21页 |
第3章 相关研究 | 第21-35页 |
·概念图相关研究 | 第21-24页 |
·研究缘起 | 第21页 |
·概念图的理论基础 | 第21-22页 |
·教学中概念图的意义和作用 | 第22-24页 |
·视觉思维相关研究 | 第24-27页 |
·视觉思维的提出 | 第24-25页 |
·相关理论 | 第25-27页 |
·概念图编辑器的现状 | 第27-28页 |
·笔式用户界面相关研究 | 第28-30页 |
·手势相关概述 | 第30-34页 |
·手势设计相关研究 | 第31-32页 |
·手势识别技术概述 | 第32-34页 |
·交互技术相关研究工作 | 第34-35页 |
第4章 一个概念图编辑器开发方法研究 | 第35-40页 |
·概念图编辑器系统架构 | 第35-36页 |
·系统结构 | 第35-36页 |
·用户界面 | 第36页 |
·概念图编辑器交互设计层次 | 第36-37页 |
·概念图编辑器开发方法 | 第37-38页 |
·概念图编辑器中交互行为的描述 | 第38-39页 |
·概念图编辑器开发过程 | 第39-40页 |
第5章 概念图编辑器需求分析 | 第40-43页 |
·现有的需求分析所面临的问题 | 第40页 |
·以用户为中心的场景设计 | 第40-41页 |
·场景的概念 | 第40-41页 |
·基于场景的设计 | 第41页 |
·以用户为中心的场景设计方法 | 第41页 |
·观察场景 | 第41-42页 |
·分析场景 | 第42-43页 |
第6章 概念图编辑器的设计及实现 | 第43-60页 |
·概念模型 | 第43-47页 |
·系统体系结构 | 第47-49页 |
·手势设计 | 第49-51页 |
·手势识别算法描述 | 第51-55页 |
·几何图形识别 | 第51-54页 |
·箭头识别算法 | 第54-55页 |
·交互技术 | 第55-57页 |
·原型系统实验评估 | 第57-59页 |
·系统实例 | 第59-60页 |
第7章 结束语 | 第60-62页 |
·论文工作总结 | 第60页 |
·进一步研究方向 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第68页 |