| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-13页 |
| 1 绪论 | 第13-22页 |
| ·计算机及系统工程在采矿业中的作用及发展前景 | 第13-15页 |
| ·三维矿图可视化技术简介 | 第15页 |
| ·虚拟现实技术在采矿工业中的应用现状 | 第15-19页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术在采矿工程中的应用与发展 | 第17-19页 |
| ·本论文研究的主要内容和结构安排 | 第19-20页 |
| ·主要研究内容及在理论和应用方面的意义 | 第19-20页 |
| ·结构安排 | 第20页 |
| ·论文研究的目的和意义 | 第20-22页 |
| 2 虚拟现实建模语言 | 第22-34页 |
| ·VRML简介 | 第22-24页 |
| ·VRML概念 | 第22页 |
| ·VRML的发展历史 | 第22-23页 |
| ·VRML的特点 | 第23页 |
| ·VRML的发展前景 | 第23-24页 |
| ·VRML运行环境要求 | 第24页 |
| ·VRML浏览器 | 第24-26页 |
| ·VRML编辑器功能简介 | 第26-27页 |
| ·VRML编程语法基础 | 第27-31页 |
| ·VRML基本概念 | 第27-28页 |
| ·VRML的立体空间计量单位 | 第28-29页 |
| ·VRML文件语法 | 第29-31页 |
| ·VRML建模技术 | 第31-33页 |
| ·基本几何体的创建 | 第31-32页 |
| ·挤压空间造型 | 第32页 |
| ·基于顶点几何造型的创建 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 3 矿井三维网络图形模型设计的实现方法 | 第34-43页 |
| ·三维图形建模常用技术比较 | 第34-35页 |
| ·三维图形建模方法研究 | 第35-38页 |
| ·几何建模 | 第35-36页 |
| ·图像建模 | 第36-37页 |
| ·基于几何和图像的混合建模技术 | 第37页 |
| ·层次结构法 | 第37-38页 |
| ·三维矿井模型库的模型设计 | 第38-41页 |
| ·矿井模型设计原则 | 第38页 |
| ·主副井、风井井筒模型 | 第38页 |
| ·巷道断面模型 | 第38页 |
| ·矿井巷道模型 | 第38-39页 |
| ·运输系统模型 | 第39-40页 |
| ·工作面综采设备模型 | 第40-41页 |
| ·场景外观处理 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 矿井三维模型数据库的建立 | 第43-55页 |
| ·数据结构 | 第43-46页 |
| ·数据源 | 第43页 |
| ·数据结构的设计 | 第43-46页 |
| ·矿井模型数据库的设计与管理 | 第46-54页 |
| ·数据库的设计 | 第46-50页 |
| ·设计目的和应用背景分析 | 第46-47页 |
| ·数据表的设计及实现 | 第47-49页 |
| ·数据库的标准化 | 第49-50页 |
| ·数据库的选择 | 第50页 |
| ·数据库的总体结构 | 第50-54页 |
| ·数据表的形成 | 第50-52页 |
| ·各数据表之间关系 | 第52-53页 |
| ·数据库总体结构设计 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 三维网络矿图可视化与信息共享系统总体设计与实现 | 第55-75页 |
| ·编程环境和编程工具 | 第55页 |
| ·系统总体结构框架 | 第55-56页 |
| ·国投新集一矿简介 | 第56页 |
| ·论文系统研究应用切入点 | 第56页 |
| ·系统总体结构 | 第56-59页 |
| ·系统功能简介及实现过程 | 第59-74页 |
| ·矿图显示 | 第59-61页 |
| ·三维矿图动态绘制 | 第61-71页 |
| ·VRML场景与外界数据源交换的方法 | 第61-63页 |
| ·矿图绘制模块功能结构 | 第63-68页 |
| ·矿图信息查询 | 第68-70页 |
| ·矿图数据库系统窗体 | 第70-71页 |
| ·人机交互及生产摸拟系统 | 第71-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 6 系统总结与展望 | 第75-78页 |
| ·全文总结 | 第75-76页 |
| ·论文主要创新点 | 第76页 |
| ·研究工作展望 | 第76-78页 |
| 参考文献及网站 | 第78-80页 |
| 作者简介及读研期间主要科研成果 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81页 |