基于Java3D技术的科学计算可视化研究
中文摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·关于科学计算可视化学科 | 第7页 |
·科学计算可视化的应用领域 | 第7-8页 |
·科学计算可视化的国内外研究现状 | 第8-9页 |
·本论文所做工作 | 第9-11页 |
第二章散乱数据点可视化研究 | 第11-15页 |
·国内外散乱数据可视化研究 | 第11-13页 |
·SHEPARD 方法 | 第12页 |
·MULTIQUADRIC 方法 | 第12页 |
·有限元方法 | 第12-13页 |
·三角 BERNSTEIN-BEZIER 曲面 | 第13-15页 |
第三章 散乱数据的三角剖分 | 第15-25页 |
·DELAUNAY 三角剖分概述 | 第15-16页 |
·DELAUNAY 三角剖分的发展 | 第16-17页 |
·DELAUNAY 三角剖分优化准则 | 第17-18页 |
·THIESSEN 区域准则 | 第17页 |
·最小内角最大准则 | 第17-18页 |
·圆准则 | 第18页 |
·DELAUNAY 三角剖分的优化方法 | 第18-19页 |
·一种改进的 DELAUNAY 三角剖分波前算法 | 第19-25页 |
·算法思想 | 第20-23页 |
·算法设计与实现 | 第23-24页 |
·算法分析 | 第24-25页 |
第四章 散乱数据点的曲面重构 | 第25-35页 |
·三角 B-B 曲面插值 | 第25-29页 |
·三角B-B 曲面原理 | 第25-27页 |
·三角形网格的边界条件的计算 | 第27-29页 |
·DECASTELJAU 算法 | 第29-30页 |
·三角B-B 曲面的构造 | 第30-31页 |
·基于B 样条的散乱数据曲面拟合方法 | 第31-35页 |
·基本思想 | 第31-32页 |
·基本算法 | 第32-35页 |
第五章 三维模型的真实感显示 | 第35-49页 |
·JAVA3D 简介 | 第35页 |
·JAVA3D 与其他三维技术的比较 | 第35-37页 |
·JAVA3D 编程思想 | 第37-40页 |
·JAVA3D 的能力和性能 | 第40页 |
·编程实现一个三维世界 | 第40-44页 |
·实例 | 第44-49页 |
第六章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第55页 |