首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--微型计算机论文--各种微型计算机论文--服务器、工作站论文

交互式数码娱乐引擎服务器端研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·选题意义和背景第7-8页
   ·国内外技术现状第8-9页
   ·论文主要内容第9-10页
第二章 引擎服务器端架构第10-16页
   ·引擎服务器端概述第10-12页
   ·引擎服务器端结构第12-14页
   ·引擎支持的游戏服务器第14-16页
第三章 网络通信层关键技术第16-28页
   ·网络通信基础第16-18页
   ·网络通信模块第18-20页
   ·IOCP机制第20-28页
     ·IOCP类和结构第21-23页
     ·线程池第23-25页
     ·IOCP算法第25-28页
第四章 游戏协议层关键技术第28-42页
   ·游戏协议模块第28-29页
     ·游戏协议格式第28页
     ·游戏协议模块结构第28-29页
   ·粘包和截断的处理第29-32页
     ·粘包和截断第30-31页
     ·分包算法第31-32页
   ·加密机制第32-42页
     ·DES加密第33-34页
     ·DES算法实现第34-42页
第五章 游戏逻辑层关键技术第42-51页
   ·游戏逻辑层结构第42-44页
   ·抽象类设计第44-47页
   ·网络消息分发机制第47-49页
   ·数据库的连接第49-51页
第六章 负载均衡技术第51-56页
   ·网络游戏与集群技术第51-52页
   ·常用的负载均衡技术第52-53页
   ·负载均衡技术的实现第53-56页
第七章 引擎的测试第56-61页
   ·并发数测试第56-58页
   ·负载均衡测试第58-61页
第八章 结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
研究成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:汽车行业供应链博弈关系及收益分配模型研究
下一篇:我国企业信息化的发展现状及对策研究