交互式数码娱乐引擎服务器端研究与开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·选题意义和背景 | 第7-8页 |
| ·国内外技术现状 | 第8-9页 |
| ·论文主要内容 | 第9-10页 |
| 第二章 引擎服务器端架构 | 第10-16页 |
| ·引擎服务器端概述 | 第10-12页 |
| ·引擎服务器端结构 | 第12-14页 |
| ·引擎支持的游戏服务器 | 第14-16页 |
| 第三章 网络通信层关键技术 | 第16-28页 |
| ·网络通信基础 | 第16-18页 |
| ·网络通信模块 | 第18-20页 |
| ·IOCP机制 | 第20-28页 |
| ·IOCP类和结构 | 第21-23页 |
| ·线程池 | 第23-25页 |
| ·IOCP算法 | 第25-28页 |
| 第四章 游戏协议层关键技术 | 第28-42页 |
| ·游戏协议模块 | 第28-29页 |
| ·游戏协议格式 | 第28页 |
| ·游戏协议模块结构 | 第28-29页 |
| ·粘包和截断的处理 | 第29-32页 |
| ·粘包和截断 | 第30-31页 |
| ·分包算法 | 第31-32页 |
| ·加密机制 | 第32-42页 |
| ·DES加密 | 第33-34页 |
| ·DES算法实现 | 第34-42页 |
| 第五章 游戏逻辑层关键技术 | 第42-51页 |
| ·游戏逻辑层结构 | 第42-44页 |
| ·抽象类设计 | 第44-47页 |
| ·网络消息分发机制 | 第47-49页 |
| ·数据库的连接 | 第49-51页 |
| 第六章 负载均衡技术 | 第51-56页 |
| ·网络游戏与集群技术 | 第51-52页 |
| ·常用的负载均衡技术 | 第52-53页 |
| ·负载均衡技术的实现 | 第53-56页 |
| 第七章 引擎的测试 | 第56-61页 |
| ·并发数测试 | 第56-58页 |
| ·负载均衡测试 | 第58-61页 |
| 第八章 结束语 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 研究成果 | 第65页 |