基于J2ME的手机网络游戏开发
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-14页 |
·概述 | 第10-11页 |
·项目背景和可行性分析 | 第11-12页 |
·本系统研究的主要内容 | 第12页 |
·本文的结构安排 | 第12-14页 |
第2章 关键技术介绍 | 第14-22页 |
·JAVA概述 | 第14-15页 |
·J2ME概述 | 第15-17页 |
·Java开发工具Jcreator2.5概述 | 第17-18页 |
·分布式数据库概述 | 第18-20页 |
·DES数据加密技术概述 | 第20-22页 |
第3章 J2ME手机网络游戏技术分析 | 第22-26页 |
·系统的问题定义 | 第22-23页 |
·本系统技术分析 | 第23-26页 |
·J2ME技术分析 | 第23-24页 |
·手机客户端与游戏服务器交互技术分析 | 第24页 |
·线程池技术分析 | 第24页 |
·DES数据加密技术分析 | 第24-26页 |
第4章 J2ME手机网络游戏开发 | 第26-54页 |
·系统总体结构 | 第26-27页 |
·系统详细设计 | 第27-29页 |
·手机网络游戏的设计方法 | 第29-34页 |
·手机网络游戏实例五子棋的设计 | 第34-42页 |
·五子棋游戏界面的设计 | 第34-35页 |
·五子棋游戏游戏界面接口设计 | 第35-37页 |
·五子棋游戏游戏过程的设计 | 第37-42页 |
·手机客户端与游戏服务器的通信 | 第42-52页 |
·HTTP协议概述 | 第42-44页 |
·J2ME网络接口 | 第44-49页 |
·手机客户端之间互动游戏的实现 | 第49-52页 |
·分布式数据库 | 第52-53页 |
·系统开发中的注意事项 | 第53-54页 |
第5章 线程池技术的实现 | 第54-61页 |
·线程池技术的背景 | 第54页 |
·线程池技术的必要性 | 第54页 |
·线程池技术的实现 | 第54-56页 |
·线程池技术在本系统中的具体应用 | 第56-57页 |
·线程池实例测试数据 | 第57-61页 |
第6章 DES算法的实现 | 第61-73页 |
·DES加密算法在本系统中的应用 | 第61页 |
·DES算法在J2ME上的实现步骤 | 第61-73页 |
·初始置换 | 第63页 |
·密钥置换 | 第63-67页 |
·扩展置换 | 第67-68页 |
·S-盒置换 | 第68-71页 |
·P-盒置换 | 第71-72页 |
·末置换 | 第72-73页 |
第7章 总结和展望 | 第73-75页 |
·总结 | 第73页 |
·进一步的工作 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第78页 |