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基于J2ME的手机网络游戏开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 引言第10-14页
   ·概述第10-11页
   ·项目背景和可行性分析第11-12页
   ·本系统研究的主要内容第12页
   ·本文的结构安排第12-14页
第2章 关键技术介绍第14-22页
   ·JAVA概述第14-15页
   ·J2ME概述第15-17页
   ·Java开发工具Jcreator2.5概述第17-18页
   ·分布式数据库概述第18-20页
   ·DES数据加密技术概述第20-22页
第3章 J2ME手机网络游戏技术分析第22-26页
   ·系统的问题定义第22-23页
   ·本系统技术分析第23-26页
     ·J2ME技术分析第23-24页
     ·手机客户端与游戏服务器交互技术分析第24页
     ·线程池技术分析第24页
     ·DES数据加密技术分析第24-26页
第4章 J2ME手机网络游戏开发第26-54页
   ·系统总体结构第26-27页
   ·系统详细设计第27-29页
   ·手机网络游戏的设计方法第29-34页
   ·手机网络游戏实例五子棋的设计第34-42页
     ·五子棋游戏界面的设计第34-35页
     ·五子棋游戏游戏界面接口设计第35-37页
     ·五子棋游戏游戏过程的设计第37-42页
   ·手机客户端与游戏服务器的通信第42-52页
     ·HTTP协议概述第42-44页
     ·J2ME网络接口第44-49页
     ·手机客户端之间互动游戏的实现第49-52页
   ·分布式数据库第52-53页
   ·系统开发中的注意事项第53-54页
第5章 线程池技术的实现第54-61页
   ·线程池技术的背景第54页
   ·线程池技术的必要性第54页
   ·线程池技术的实现第54-56页
   ·线程池技术在本系统中的具体应用第56-57页
   ·线程池实例测试数据第57-61页
第6章 DES算法的实现第61-73页
   ·DES加密算法在本系统中的应用第61页
   ·DES算法在J2ME上的实现步骤第61-73页
     ·初始置换第63页
     ·密钥置换第63-67页
     ·扩展置换第67-68页
     ·S-盒置换第68-71页
     ·P-盒置换第71-72页
     ·末置换第72-73页
第7章 总结和展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·进一步的工作第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第78页

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