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基于OpenGL的三维场景再现研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
 §1-1 引言第7页
 §1-2 国内外研究现状第7-9页
  1-2-1 国外研究现状第7-8页
  1-2-2 国内研究现状第8-9页
 §1-3 课题研究的目的和意义第9页
 §1-4 研究的主要内容第9页
 §1-5 本课题用到的关键技术及工具第9-12页
  1-5-1 虚拟现实技术第9-10页
  1-5-2 三维数据场可视化技术第10页
  1-5-3 人机交互技术第10-11页
  1-5-4 OpenGL开发包第11-12页
第二章 虚拟场景建模技术第12-35页
 §2-1 建模技术第12-17页
  2-1-1 概述第12页
  2-1-2 基于OpenGL的图形建模技术第12-15页
  2-1-3 基于图像的建模技术第15-16页
  2-1-4 混合建模技术第16页
  2-1-5 三维场景生成机制第16-17页
  2-1-6 三维场景生成过程第17页
 §2-2 三维地形的构建第17-23页
  2-2-1 LOD技术概述第17-18页
  2-2-2 简化图元操作第18-20页
  2-2-3 地形的虚拟生成第20-21页
  2-2-4 根据规则格网生成三角网第21-22页
  2-2-5 动态显示第22-23页
 §2-3 虚拟建筑环境的建模实例第23-31页
  2-3-1 天空的建模第24-28页
  2-3-2 树木的建模第28-29页
  2-3-3 建筑物建模第29-30页
  2-3-4 地物与地形的匹配第30-31页
 §2-4 实现的关键技术第31-35页
  2-4-1 用WIN32、MFC进行基于OpenGL的编程时的框架初始化第31-32页
  2-4-2 OpenGL中的局部坐标系调整第32页
  2-4-3 场景中物体的拾取技术第32-33页
  2-4-4 复杂物体的建模第33-35页
第三章 基于OpenGL的虚拟场景真实感增强技术第35-46页
 §3-1 引言第35页
 §3-2 虚拟场景的取景变换第35-38页
  3-2-1 场景坐标系第35页
  3-2-2 取景变换第35-36页
  3-2-3 OpenGL中的视图体裁剪原理及实现方法第36-38页
 §3-3 虚拟场景中的光照第38-40页
  3-3-1 发射光,环境光,散射光,镜面反射光第38-39页
  3-3-2 材料颜色第39页
  3-3-3 光线与材质的RGB值第39页
  3-3-4 计算法向量第39-40页
  3-3-5 光源的创建、定位和启用第40页
 §3-4 消隐第40-41页
  3-4-1 景物空间消隐算法第41页
  3-4-2 图像空间消隐算法第41页
 §3-5 纹理映射技术第41-46页
  3-5-1 纹理映射原理第41-44页
  3-5-2 纹理映射中的快速反走样技术第44-45页
  3-5-3 纹理数据的管理第45-46页
第四章 研究工作总结第46-48页
 §4-1 结论第46页
 §4-2 系统创新第46-47页
 §4-3 展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第51页

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