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空间目标可视化系统研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题的背景及研究意义第9-10页
   ·空间目标可视化系统概述第10-11页
   ·本文主要工作第11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 卫星轨道动力学基础第12-31页
   ·常用坐标系第12-17页
     ·地心坐标系第12-15页
     ·地面坐标系第15-17页
   ·时间系统第17-18页
     ·恒星时第17-18页
     ·世界时第18页
     ·儒略日JD 和约化儒略日MJD第18页
     ·原子时AT 和世界协调时UTC第18页
   ·二体轨道特性第18-23页
     ·二体问题的解析解第19-20页
     ·卫星轨道根数第20-23页
   ·星下点太阳高度角第23-24页
   ·航天器星下点及可见性分析第24-28页
     ·不考虑地球自转和摄动影响的星下点轨迹第25页
     ·考虑地球自转和摄动影响的星下点轨迹第25-26页
     ·星下点轨迹的计算过程第26页
     ·可见性分析第26-28页
   ·覆盖分析第28-29页
   ·SGP4 模型和两行轨道根数第29-30页
     ·SGP4 模型简介第29页
     ·两行轨道根数简介第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 OpenGL 及其在本系统中的应用第31-58页
   ·OpenGL 开发环境介绍第31-32页
     ·OpenGL 介绍第31-32页
     ·OpenGL 基本工作流程第32页
   ·Windows 与OpenGL 的接口设置第32-35页
     ·OpenGL 体系结构第32-33页
     ·OpenGL 渲染上下文(RC)第33-34页
     ·OpenGL 调色板和像素格式设置第34-35页
   ·空间目标可视化系统程序的变换和取景第35-43页
     ·图象输出过程第35-38页
     ·模视变换第38-40页
     ·投影变换第40-42页
     ·视区变换和附加裁减面第42-43页
   ·空间目标可视化系统程序的真实感技术第43-51页
     ·OpenGL 的消隐第43-44页
     ·OpenGL 的颜色模型第44-45页
     ·OpenGL 的光照、光照模型和材质第45-48页
     ·OpenGL 的纹理映射技术第48-51页
   ·空间目标可视化系统程序的模型构筑第51-54页
     ·显示列表第51-53页
     ·利用3DS 文件建模第53-54页
   ·空间目标可视化系统程序的动画合成第54-57页
     ·动画显示原理第54-55页
     ·提高动画显示性能的技术第55-56页
     ·空间目标可视化系统程序的动画实现第56-57页
   ·小结第57-58页
第四章 空间目标可视化系统的设计第58-73页
   ·空间目标可视化系统的总体设计思想第58页
   ·空间目标可视化系统的模块结构和功能第58-63页
   ·空间目标可视化系统的程序界面第63-66页
     ·参数显示与设置区第64-65页
     ·二维显示窗口第65页
     ·三维显示窗口第65-66页
     ·地基观测窗口第66页
   ·空间目标可视化系统实现关键技术第66-72页
     ·三维视图的实现第66-68页
     ·二维视图的实现第68-70页
     ·地基观测视图的实现第70-72页
   ·小结第72-73页
第五章 结束语第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-76页

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