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嵌入式实时系统多媒体通信性能优化技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 前言第9-12页
   ·研究的背景和意义第9-10页
   ·研究课题与任务第10-11页
     ·优化的TCP/IP 协议栈的实现目标第10页
     ·开发环境介绍第10-11页
     ·运行环境第11页
     ·本人所作的工作第11页
   ·本文的章节安排第11-12页
第二章 实时系统及调度算法第12-28页
   ·实时CPU 调度算法分类第12-14页
     ·基于优先级的调度算法第13页
     ·基于比例共享调度算法第13-14页
     ·基于时间的进程调度算法第14页
   ·通用Linux 系统中的CPU 调度第14-15页
   ·各种实时的Linux 系统分析第15-26页
     ·RT-Linux 和RTAI第16-17页
     ·Kurt-Linux第17页
     ·RED-Linux第17-19页
     ·Linux/RK第19页
     ·Qlinux第19-21页
     ·Linux-SRT第21-22页
     ·Hard-hat Linux第22-24页
     ·SILK第24-26页
   ·实时Linux 实现方案的总结第26-28页
第三章 TCP/IP 协议概述第28-47页
   ·概述第28-30页
   ·主要协议介绍第30-42页
     ·IP 协议第30-32页
     ·TCP 协议第32-39页
     ·UDP 协议第39-40页
     ·ARP 协议第40-41页
     ·DHCP 协议第41-42页
   ·TCP/IP 存在的问题第42-45页
     ·性能问题第42-45页
   ·IPV6 简介第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 CRTOS TCP/IP 协议栈设计与实现第47-58页
   ·协议栈的需求分析第47-48页
   ·协议栈的总体结构第48页
   ·协议栈的任务结构第48-49页
   ·协议栈的初始化第49-52页
     ·重要数据结构说明第49-50页
     ·初始化过程第50-52页
   ·协议栈各模块设计说明第52-57页
     ·网络接口层模块第52页
     ·IP 模块第52-53页
     ·ARP 模块第53-55页
     ·TCP 模块第55-56页
     ·UDP 模块第56-57页
     ·其他模块第57页
   ·总结第57-58页
第五章 多媒体通信的特征第58-66页
   ·多媒体数据的特点第58-59页
   ·多媒体应用的关键技术第59-60页
   ·多媒体应用多网络的要求第60-63页
     ·概述第60页
     ·吞吐量第60-61页
     ·传输延迟第61-62页
     ·延迟变化第62-63页
   ·服务质量QoS第63-66页
     ·概述第63-64页
     ·QoS 层次划分第64页
     ·QoS 参数第64页
     ·性能保证第64-65页
     ·服务类型第65-66页
第六章 服务质量Qos实现第66-81页
   ·介绍第66-67页
     ·终端系统的服务质量第66-67页
     ·我们的目标第67页
   ·技术背景第67-70页
     ·周期处理模型第67-68页
     ·DP-RM 调度机制第68-69页
     ·RTU(Real-time Upcall)方法介绍第69-70页
   ·问题陈述和解决方案第70-74页
     ·现存Linux/Unix TCP/IP 协议栈的实现框架第70-71页
     ·现有实现方案的缺陷第71-72页
     ·我们的解决方案第72-74页
   ·基于RTU 的TCP/IP 协议栈实现第74-79页
     ·QOS 设计规范第74页
     ·协议处理模型第74-76页
     ·QoS 实现第76页
     ·基于RMP 的TCP/IP 协议实现第76-79页
   ·性能分析与测试第79-81页
第七章 结束语第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第85页

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