数字城区三维建模及可视化
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·引言 | 第7-9页 |
·国外三维建模和可视化的发展现状 | 第9-11页 |
·国内三维建模和可视化的现状 | 第11-12页 |
·“数字城区”关键技术及主要内容 | 第12-13页 |
·本论文的主要研究内容 | 第13-15页 |
第二章 数字城区虚拟漫游系统设计 | 第15-29页 |
·系统的总体结构 | 第15-18页 |
·系统特点 | 第18-19页 |
·数据结构 | 第19-26页 |
·空间数据库 | 第26-29页 |
第三章 纹理制作 | 第29-42页 |
·概述 | 第29页 |
·纹理纠正方法 | 第29-42页 |
·人工纠正 | 第29-30页 |
·基于ArcGIS的纹理纠正 | 第30-32页 |
·基于Matlab图像处理工具箱的纹理纠正 | 第32-42页 |
第四章 数字城区建模和可视化的实现 | 第42-51页 |
·概述 | 第42页 |
·基于MULTIGEN/VEGA的建模方法 | 第42-43页 |
·基于AUTOCAD 2000的建模方法 | 第43-47页 |
·AUTOCAD 2000软件简介和基本功能 | 第43页 |
·城区建模方法 | 第43-47页 |
·建模方法比较 | 第47-48页 |
·未来城市3D技术展望 | 第48-51页 |
第五章 结论 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录(攻读硕士学位期间发表的论文及课题研究情况) | 第56页 |