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数字城区三维建模及可视化

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·引言第7-9页
   ·国外三维建模和可视化的发展现状第9-11页
   ·国内三维建模和可视化的现状第11-12页
   ·“数字城区”关键技术及主要内容第12-13页
   ·本论文的主要研究内容第13-15页
第二章 数字城区虚拟漫游系统设计第15-29页
   ·系统的总体结构第15-18页
   ·系统特点第18-19页
   ·数据结构第19-26页
   ·空间数据库第26-29页
第三章 纹理制作第29-42页
   ·概述第29页
   ·纹理纠正方法第29-42页
     ·人工纠正第29-30页
     ·基于ArcGIS的纹理纠正第30-32页
     ·基于Matlab图像处理工具箱的纹理纠正第32-42页
第四章 数字城区建模和可视化的实现第42-51页
   ·概述第42页
   ·基于MULTIGEN/VEGA的建模方法第42-43页
   ·基于AUTOCAD 2000的建模方法第43-47页
     ·AUTOCAD 2000软件简介和基本功能第43页
     ·城区建模方法第43-47页
   ·建模方法比较第47-48页
   ·未来城市3D技术展望第48-51页
第五章 结论第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
附录(攻读硕士学位期间发表的论文及课题研究情况)第56页

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