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基于MPEG-4的人脸建模和人脸动画

摘要第1-4页
ABSTRACT 第4-9页
第一章 绪论第9-16页
 1.1 研究意义第9页
 1.2 国内外的研究现状第9-13页
 1.3 人脸动画技术的应用领域第13-14页
 1.4 本文的工作及其组织结构第14-16页
第二章 人脸建模第16-22页
 2.1 人脸的生理结构第16页
 2.2 人脸模型第16-19页
  2.2.1 基于参数的模型第16-18页
  2.2.2 肌肉模型第18页
  2.2.3 简单弹性网格模型第18页
  2.2.4 物理学模型第18-19页
 2.3 人脸模型的表达形式第19-20页
  2.3.1 多边形建模技术第19页
  2.3.2 曲面建模技术第19-20页
 2.4 后续实验中的人脸模型第20-21页
 2.5 小结第21-22页
第三章 MPEG-4人脸动画技术第22-32页
 3.1 人脸定义参数(FDP)第22-25页
 3.2 人脸动画参数单元(FAPU)第25-26页
 3.3 人脸动画参数(FAP)第26-29页
 3.4 讨论第29-31页
 3.5 小结第31-32页
第四章 基于激光扫描仪的人脸模型特定化的方法第32-42页
 4.1 常用人脸模型特定化的方法第32-33页
 4.2 一种基于激光扫描仪的人脸特定化的方法第33-40页
  4.2.1 人脸数据的获取第33-35页
  4.2.2 标定点的三维坐标的计算第35-38页
  4.2.3 纹理贴图第38-40页
 4.3 小结第40-42页
第五章 基于伪肌肉模型的人脸动画方法第42-59页
 5.1 几种典型的人脸动画技术的分析第42-45页
  5.1.1 关键帧插值的人脸动画第42-43页
  5.1.2 表演驱动的人脸动画第43页
  5.1.3 参数化的人脸动画第43-44页
  5.1.4 基于肌肉的人脸动画第44-45页
 5.2 基于伪肌肉模型的MPEG-4人脸动画第45-54页
  5.2.1 面部皮肤变形的模拟第45-51页
   5.2.1.1 人脸模型功能区域的划分第46-47页
   5.2.1.2 功能区域变形的模拟第47-51页
  5.2.2 非面部皮肤变形的模拟第51-52页
  5.2.3 MPEG-4人脸动画的驱动方法第52-53页
  5.2.4 MPEG-4人脸动画的层次模型第53-54页
 5.3 三维人脸动画系统第54-57页
  5.3.1 FACEME系统结构第55-56页
  5.3.2 FACEME系统的特点第56-57页
 5.4 小结第57-59页
结论与展望第59-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士学位期间发表的论文第64-65页
致谢第65页

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