基于MPEG-4的人脸建模和人脸动画
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-13页 |
1.3 人脸动画技术的应用领域 | 第13-14页 |
1.4 本文的工作及其组织结构 | 第14-16页 |
第二章 人脸建模 | 第16-22页 |
2.1 人脸的生理结构 | 第16页 |
2.2 人脸模型 | 第16-19页 |
2.2.1 基于参数的模型 | 第16-18页 |
2.2.2 肌肉模型 | 第18页 |
2.2.3 简单弹性网格模型 | 第18页 |
2.2.4 物理学模型 | 第18-19页 |
2.3 人脸模型的表达形式 | 第19-20页 |
2.3.1 多边形建模技术 | 第19页 |
2.3.2 曲面建模技术 | 第19-20页 |
2.4 后续实验中的人脸模型 | 第20-21页 |
2.5 小结 | 第21-22页 |
第三章 MPEG-4人脸动画技术 | 第22-32页 |
3.1 人脸定义参数(FDP) | 第22-25页 |
3.2 人脸动画参数单元(FAPU) | 第25-26页 |
3.3 人脸动画参数(FAP) | 第26-29页 |
3.4 讨论 | 第29-31页 |
3.5 小结 | 第31-32页 |
第四章 基于激光扫描仪的人脸模型特定化的方法 | 第32-42页 |
4.1 常用人脸模型特定化的方法 | 第32-33页 |
4.2 一种基于激光扫描仪的人脸特定化的方法 | 第33-40页 |
4.2.1 人脸数据的获取 | 第33-35页 |
4.2.2 标定点的三维坐标的计算 | 第35-38页 |
4.2.3 纹理贴图 | 第38-40页 |
4.3 小结 | 第40-42页 |
第五章 基于伪肌肉模型的人脸动画方法 | 第42-59页 |
5.1 几种典型的人脸动画技术的分析 | 第42-45页 |
5.1.1 关键帧插值的人脸动画 | 第42-43页 |
5.1.2 表演驱动的人脸动画 | 第43页 |
5.1.3 参数化的人脸动画 | 第43-44页 |
5.1.4 基于肌肉的人脸动画 | 第44-45页 |
5.2 基于伪肌肉模型的MPEG-4人脸动画 | 第45-54页 |
5.2.1 面部皮肤变形的模拟 | 第45-51页 |
5.2.1.1 人脸模型功能区域的划分 | 第46-47页 |
5.2.1.2 功能区域变形的模拟 | 第47-51页 |
5.2.2 非面部皮肤变形的模拟 | 第51-52页 |
5.2.3 MPEG-4人脸动画的驱动方法 | 第52-53页 |
5.2.4 MPEG-4人脸动画的层次模型 | 第53-54页 |
5.3 三维人脸动画系统 | 第54-57页 |
5.3.1 FACEME系统结构 | 第55-56页 |
5.3.2 FACEME系统的特点 | 第56-57页 |
5.4 小结 | 第57-59页 |
结论与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |