数字城市建筑物CSG建模研究
| 第一章 3D GIS概述 | 第1-33页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-12页 |
| ·GIS发展的需要 | 第8-10页 |
| ·数字地球战略发展的需要 | 第10-11页 |
| ·城市现代化管理的需要 | 第11-12页 |
| ·数字城市 | 第12-23页 |
| ·数字城市的概念 | 第12-14页 |
| ·数字城市的研究体系 | 第14-19页 |
| ·数字城市的三维模型 | 第19-21页 |
| ·三维建模技术 | 第21-23页 |
| ·国内外研究现状 | 第23-27页 |
| ·3D GIS数据模型及数据结构研究现状 | 第23-26页 |
| ·城市建筑物三维建模的研究现状 | 第26-27页 |
| ·建筑物内部拓扑关系的研究现状 | 第27页 |
| ·地学可视化概述 | 第27-31页 |
| ·视觉在信息世界的特殊地位 | 第28页 |
| ·可视化的概念 | 第28-29页 |
| ·地学可视化的框架 | 第29-30页 |
| ·地学可视化的形式 | 第30-31页 |
| ·本文研究的必要性 | 第31-32页 |
| ·研究目标与主要内容 | 第32-33页 |
| 第二章 数字城市建筑物与CSG | 第33-54页 |
| ·数字城市建筑物 | 第33-36页 |
| ·描述建筑物的基本概念 | 第33页 |
| ·城市建筑物的特点 | 第33-34页 |
| ·建筑文化和城市建筑物的分类 | 第34-36页 |
| ·实体造型与CSG概述 | 第36-38页 |
| ·实体造型技术 | 第36-37页 |
| ·CSG概述 | 第37-38页 |
| ·GIS研究建筑CSG建模的原因 | 第38页 |
| ·建筑物的CSG图形组态理解 | 第38-44页 |
| ·建筑物基本CSG体元 | 第42-43页 |
| ·基本CSG体元组合形态 | 第43-44页 |
| ·建筑物CSG分层组合建模 | 第44-50页 |
| ·建筑物的CSG建模 | 第44-46页 |
| ·建筑物三维建模的特点 | 第46-47页 |
| ·建筑模型的CSG分层组合表达 | 第47-49页 |
| ·建筑物CSG建模应用实例 | 第49-50页 |
| ·建筑物三维数据的获取 | 第50-54页 |
| ·建筑物三维建模需要获取的数据 | 第51-53页 |
| ·建筑物CSG体元尺寸数据 | 第53-54页 |
| 第三章 建筑模型内的三维拓扑 | 第54-69页 |
| ·研究三维拓扑关系必要性 | 第55-56页 |
| ·建筑CSG模型内部拓扑关系 | 第56-65页 |
| ·基于CSG体元的建筑模型拓扑关系 | 第56-57页 |
| ·基于点线面体的建筑CSG模型拓扑关系 | 第57-58页 |
| ·建筑CSG模型的拓扑描述实例 | 第58-63页 |
| ·建筑物的面-体二叉树 | 第63-64页 |
| ·结论 | 第64-65页 |
| ·建筑CSG模型装配描述 | 第65-69页 |
| ·建筑CSG体的装配概念 | 第65-66页 |
| ·建筑装配体的表示模型 | 第66-69页 |
| 第四章 基于OpenGL的建筑物CSG建模 | 第69-89页 |
| ·OpenGL概述 | 第69-81页 |
| ·3D与OpenGL | 第69-70页 |
| ·OpenGL绘图与Windows绘图的区别 | 第70-71页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第71-72页 |
| ·OpenGL指令解释模式 | 第72-73页 |
| ·OpenGL的图形绘制 | 第73-75页 |
| ·OpenGL中三维图形的显示 | 第75-79页 |
| ·基于Visual C++的OpenGL程序设计 | 第79-81页 |
| ·基于OpenGL的建筑物CSG建模 | 第81-89页 |
| ·建筑物CSG建模方法 | 第82-83页 |
| ·创建三维形体 | 第83-85页 |
| ·建筑CSG建模编程实验 | 第85-89页 |
| 第五章 结论与建议 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-95页 |
| 致谢 | 第95-96页 |
| 硕士期间发表论文情况 | 第96页 |