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数字城市建筑物CSG建模研究

第一章 3D GIS概述第1-33页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究意义第8-12页
     ·GIS发展的需要第8-10页
     ·数字地球战略发展的需要第10-11页
     ·城市现代化管理的需要第11-12页
   ·数字城市第12-23页
     ·数字城市的概念第12-14页
     ·数字城市的研究体系第14-19页
     ·数字城市的三维模型第19-21页
     ·三维建模技术第21-23页
   ·国内外研究现状第23-27页
     ·3D GIS数据模型及数据结构研究现状第23-26页
     ·城市建筑物三维建模的研究现状第26-27页
     ·建筑物内部拓扑关系的研究现状第27页
   ·地学可视化概述第27-31页
     ·视觉在信息世界的特殊地位第28页
     ·可视化的概念第28-29页
     ·地学可视化的框架第29-30页
     ·地学可视化的形式第30-31页
   ·本文研究的必要性第31-32页
   ·研究目标与主要内容第32-33页
第二章 数字城市建筑物与CSG第33-54页
   ·数字城市建筑物第33-36页
     ·描述建筑物的基本概念第33页
     ·城市建筑物的特点第33-34页
     ·建筑文化和城市建筑物的分类第34-36页
   ·实体造型与CSG概述第36-38页
     ·实体造型技术第36-37页
     ·CSG概述第37-38页
     ·GIS研究建筑CSG建模的原因第38页
   ·建筑物的CSG图形组态理解第38-44页
     ·建筑物基本CSG体元第42-43页
     ·基本CSG体元组合形态第43-44页
   ·建筑物CSG分层组合建模第44-50页
     ·建筑物的CSG建模第44-46页
     ·建筑物三维建模的特点第46-47页
     ·建筑模型的CSG分层组合表达第47-49页
     ·建筑物CSG建模应用实例第49-50页
   ·建筑物三维数据的获取第50-54页
     ·建筑物三维建模需要获取的数据第51-53页
     ·建筑物CSG体元尺寸数据第53-54页
第三章 建筑模型内的三维拓扑第54-69页
   ·研究三维拓扑关系必要性第55-56页
   ·建筑CSG模型内部拓扑关系第56-65页
     ·基于CSG体元的建筑模型拓扑关系第56-57页
     ·基于点线面体的建筑CSG模型拓扑关系第57-58页
     ·建筑CSG模型的拓扑描述实例第58-63页
     ·建筑物的面-体二叉树第63-64页
     ·结论第64-65页
   ·建筑CSG模型装配描述第65-69页
     ·建筑CSG体的装配概念第65-66页
     ·建筑装配体的表示模型第66-69页
第四章 基于OpenGL的建筑物CSG建模第69-89页
   ·OpenGL概述第69-81页
     ·3D与OpenGL第69-70页
     ·OpenGL绘图与Windows绘图的区别第70-71页
     ·OpenGL的基本功能第71-72页
     ·OpenGL指令解释模式第72-73页
     ·OpenGL的图形绘制第73-75页
     ·OpenGL中三维图形的显示第75-79页
     ·基于Visual C++的OpenGL程序设计第79-81页
   ·基于OpenGL的建筑物CSG建模第81-89页
     ·建筑物CSG建模方法第82-83页
     ·创建三维形体第83-85页
     ·建筑CSG建模编程实验第85-89页
第五章 结论与建议第89-90页
参考文献第90-95页
致谢第95-96页
硕士期间发表论文情况第96页

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