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高功率激光驱动器的仿真模拟研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
目录第10-13页
第1章 绪论第13-23页
 1.1 研究现状第13-21页
  1.1.1 可约束惯性聚变的基本理论和研究现状第13-17页
  1.1.2 科学可视化技术第17-18页
  1.1.3 仿真技术第18-19页
  1.1.4 虚拟现实技术第19-21页
 1.2 本课题的提出、研究成果和意义第21-23页
第2章 高功率激光驱动器模拟仿真系统的设计第23-42页
 2.1 高功率激光驱动器仿真模拟系统的方案设计第23-25页
  2.1.1 系统总体设计第23-24页
  2.1.2 科学可视化部分系统设计第24-25页
 2.2 高功率激光器的模拟仿真系统基于ROSE—UML的软件建模第25-42页
第3章 激光器元件逻辑布局仿真系统开发第42-54页
 3.1 计算机仿真技术第42-43页
 3.2 系统环境变量的设定第43-44页
 3.3 UI(用户界面,User Interface)的基本框架第44页
 3.4 激光器元件特性的可视化获取第44-51页
  3.4.1 图标标识第45页
  3.4.2 Light Source(光源)第45-46页
  3.4.3 Free Space(自由空间)第46-47页
  3.4.4 Spatial Filter(空间滤波器)第47-48页
  3.4.5 Mask Aperture(掩膜光圈)第48页
  3.4.6 Lens(透镜)第48-49页
  3.4.7 Rod Amplifier(棒状放大器)第49-50页
  3.4.8 Disk Amplifier(盘状放大器)第50页
  3.4.9 Inactive Media(隋性物质)第50-51页
  3.4.10 Target(靶丸)第51页
 3.5 数据串行化第51-53页
 3.6 数据的前处理第53-54页
第4章 激光器元件的组件化应用研究第54-59页
 4.1 组件技术概述第54-56页
 4.2 基于COM的激光器元件组件化应用第56-59页
第5章 三维数据场的可视化第59-75页
 5.1 科学可视化和三维数据场的可视化概述第59-62页
  5.1.1 科学可视化第59-61页
  5.1.2 三维数据场的可视化第61-62页
 5.2 构造三维模型第62-63页
 5.3 构造三维空间规则数据场中的等值面第63-65页
  5.3.1 MC方法的基本原理第63页
  5.3.2 MC方法存在的问题第63-64页
  5.3.3 用渐近线方法判别和消除二义性第64-65页
 5.4 OpenGL应用第65-75页
  5.4.1 OpenGL编程概述第65-66页
  5.4.2 OpenGL的颜色特性应用第66-67页
  5.4.3 OpenGL的光照处理应用第67-68页
  5.4.4 OpenGL消隐处理第68-69页
  5.4.5 OpenGL的空间变换应用第69-70页
  5.4.6 OpenGL的帧缓冲应用第70-71页
  5.4.7 OpenGL的选择与反馈应用第71-73页
  5.4.8 OpenGL的打印应用第73-75页
第6章 分布式仿真研究第75-81页
 6.1 仿真技术的发展展望第75-77页
 6.2 基于网络的分布式交互仿真(DIS)技术应用的探索第77-78页
 6.3 分布式仿真设计第78-79页
 6.4 XML与数据库的数据接口实现第79-81页
第7章 虚拟现实应用第81-87页
 7.1 虚拟现实的新进展第81-85页
 7.2 虚拟现实应用——激光元件的虚拟布局第85-87页
第8章 结论第87-90页
参考文献第90-93页
致谢第93-94页
附录第94页
 8.1 附录A:攻读硕士学位期间参加的科研项目第94页
 8.2 附录B:攻读硕士期间发表的论文:第94页

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