中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第1章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 研究现状 | 第13-21页 |
1.1.1 可约束惯性聚变的基本理论和研究现状 | 第13-17页 |
1.1.2 科学可视化技术 | 第17-18页 |
1.1.3 仿真技术 | 第18-19页 |
1.1.4 虚拟现实技术 | 第19-21页 |
1.2 本课题的提出、研究成果和意义 | 第21-23页 |
第2章 高功率激光驱动器模拟仿真系统的设计 | 第23-42页 |
2.1 高功率激光驱动器仿真模拟系统的方案设计 | 第23-25页 |
2.1.1 系统总体设计 | 第23-24页 |
2.1.2 科学可视化部分系统设计 | 第24-25页 |
2.2 高功率激光器的模拟仿真系统基于ROSE—UML的软件建模 | 第25-42页 |
第3章 激光器元件逻辑布局仿真系统开发 | 第42-54页 |
3.1 计算机仿真技术 | 第42-43页 |
3.2 系统环境变量的设定 | 第43-44页 |
3.3 UI(用户界面,User Interface)的基本框架 | 第44页 |
3.4 激光器元件特性的可视化获取 | 第44-51页 |
3.4.1 图标标识 | 第45页 |
3.4.2 Light Source(光源) | 第45-46页 |
3.4.3 Free Space(自由空间) | 第46-47页 |
3.4.4 Spatial Filter(空间滤波器) | 第47-48页 |
3.4.5 Mask Aperture(掩膜光圈) | 第48页 |
3.4.6 Lens(透镜) | 第48-49页 |
3.4.7 Rod Amplifier(棒状放大器) | 第49-50页 |
3.4.8 Disk Amplifier(盘状放大器) | 第50页 |
3.4.9 Inactive Media(隋性物质) | 第50-51页 |
3.4.10 Target(靶丸) | 第51页 |
3.5 数据串行化 | 第51-53页 |
3.6 数据的前处理 | 第53-54页 |
第4章 激光器元件的组件化应用研究 | 第54-59页 |
4.1 组件技术概述 | 第54-56页 |
4.2 基于COM的激光器元件组件化应用 | 第56-59页 |
第5章 三维数据场的可视化 | 第59-75页 |
5.1 科学可视化和三维数据场的可视化概述 | 第59-62页 |
5.1.1 科学可视化 | 第59-61页 |
5.1.2 三维数据场的可视化 | 第61-62页 |
5.2 构造三维模型 | 第62-63页 |
5.3 构造三维空间规则数据场中的等值面 | 第63-65页 |
5.3.1 MC方法的基本原理 | 第63页 |
5.3.2 MC方法存在的问题 | 第63-64页 |
5.3.3 用渐近线方法判别和消除二义性 | 第64-65页 |
5.4 OpenGL应用 | 第65-75页 |
5.4.1 OpenGL编程概述 | 第65-66页 |
5.4.2 OpenGL的颜色特性应用 | 第66-67页 |
5.4.3 OpenGL的光照处理应用 | 第67-68页 |
5.4.4 OpenGL消隐处理 | 第68-69页 |
5.4.5 OpenGL的空间变换应用 | 第69-70页 |
5.4.6 OpenGL的帧缓冲应用 | 第70-71页 |
5.4.7 OpenGL的选择与反馈应用 | 第71-73页 |
5.4.8 OpenGL的打印应用 | 第73-75页 |
第6章 分布式仿真研究 | 第75-81页 |
6.1 仿真技术的发展展望 | 第75-77页 |
6.2 基于网络的分布式交互仿真(DIS)技术应用的探索 | 第77-78页 |
6.3 分布式仿真设计 | 第78-79页 |
6.4 XML与数据库的数据接口实现 | 第79-81页 |
第7章 虚拟现实应用 | 第81-87页 |
7.1 虚拟现实的新进展 | 第81-85页 |
7.2 虚拟现实应用——激光元件的虚拟布局 | 第85-87页 |
第8章 结论 | 第87-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
附录 | 第94页 |
8.1 附录A:攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第94页 |
8.2 附录B:攻读硕士期间发表的论文: | 第94页 |