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P2P流媒体点播技术中缓存算法的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·课题的意义第7-8页
   ·国内外 P2P流媒体点播技术中缓存算法研究现状第8-11页
   ·本文主要研究内容第11页
   ·本文结构第11-12页
第2章 P2P流媒体技术概述第12-32页
   ·引言第12页
   ·P2P技术第12-20页
     ·概念第13页
     ·P2P模式与C/S模式的比较第13-14页
     ·P2P的拓扑结构第14-20页
   ·流媒体技术第20-31页
     ·概念第20-21页
     ·P2P流媒体的拓扑结构第21-22页
     ·流媒体系统第22-29页
     ·P2P流媒体点播系统模块架构第29-30页
     ·P2P流媒体面临的挑战第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 P2P流媒体缓存算法 GSP-K第32-46页
   ·引言第32页
   ·GSP-K缓存算法设计第32-45页
     ·缓存算法概述第32-34页
     ·流行度统计策略第34-36页
     ·超级节点选取策略第36-43页
     ·流行度的计算第43-44页
     ·效用函数的设计第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 试验仿真第46-53页
   ·仿真环境第46-47页
     ·NS2仿真平台第46-47页
     ·GT-ITM拓扑生成器第47页
   ·仿真的设计和实现第47-51页
     ·生成网络拓扑第47-49页
     ·仿真程序设计第49-50页
     ·算法评价指标第50页
     ·仿真参数设置第50-51页
   ·仿真实验结果分析第51-53页
第5章 全文总结与展望第53-55页
   ·本文总结第53页
   ·未来工作展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-60页
攻读学位期间的研究成果第60页

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