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GPU加速的海洋战场环境视景仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-18页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·虚拟现实与虚拟战场的发展第11-16页
     ·虚拟现实与仿真技术简介第11-13页
     ·国外虚拟战场的发展第13-15页
     ·我国虚拟战场的发展第15-16页
   ·课题的目标和意义第16-17页
   ·本文研究的内容第17页
   ·本文的章节安排第17-18页
2 GPU 和CG第18-26页
   ·GPU 和可编程渲染管线第18-23页
     ·GPU 发展第18-19页
     ·GPU 的特点第19-21页
     ·GPU 的图形处理流水线结构第21-22页
     ·Vertex Shader第22-23页
     ·Pixel Shader第23页
   ·CG 语言介绍第23-26页
3 海面的生成与渲染第26-49页
   ·概述第26-27页
   ·海面LOD 算法第27-33页
     ·LOD 技术的提出第27-28页
     ·LOD 技术概述第28-29页
     ·LOD 模型的实现方法第29-31页
     ·LOD 模型生成算法第31-32页
     ·海面LOD 模型的建立第32-33页
     ·海面的网格的连接第33页
   ·海面的建模第33-43页
     ·噪声函数的构建第34-40页
     ·连续海面的生成第40-41页
     ·动态海面的构建第41页
     ·法向量的计算第41-43页
   ·海洋岛屿的建模与渲染第43-45页
     ·岛屿模型的建立第43-44页
     ·岛屿的渲染第44-45页
   ·海面实时光照计算第45-47页
     ·天空的建立和反射效果第46-47页
     ·太阳光的反射效果第47页
   ·试验效果分析第47-48页
   ·本章小结第48-49页
4 虚拟海洋战场环境的生成第49-64页
   ·战斗实体模型的创建第49-52页
   ·粒子系统建模概述第52-53页
     ·现实的需求第52页
     ·粒子系统简介第52-53页
   ·舰船尾迹的实现第53-56页
     ·舰船尾迹的建模第54-55页
     ·舰船尾迹的生成第55-56页
   ·战场特效的实现第56-61页
     ·武器火焰效果的仿真第56-59页
     ·爆炸效果的仿真第59-61页
   ·战场音效的实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
5 总结与展望第64-66页
   ·全文总结第64-65页
   ·技术展望第65-66页
参考文献第66-68页
硕士期间发表的论文第68-69页
致谢第69页

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