基于GPU的实时阴影算法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状与发展 | 第9-14页 |
·论文的主要工作与组织结构 | 第14-15页 |
第二章 阴影生成技术 | 第15-23页 |
·阴影体技术 | 第15-17页 |
·阴影体技术概述 | 第15-16页 |
·阴影体算法的实现 | 第16-17页 |
·对阴影体算法的分析 | 第17页 |
·阴影映射技术 | 第17-21页 |
·阴影映射技术概述 | 第17-18页 |
·阴影映射算法的实现 | 第18-20页 |
·对阴影映射算法的分析 | 第20-21页 |
·全局光照技术 | 第21-22页 |
·光线追踪技术 | 第21页 |
·辐射度技术 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于GPU 的阴影映射改进算法 | 第23-38页 |
·高级着色语言概述 | 第23-26页 |
·基于GPU 的阴影映射算法 | 第26-28页 |
·基于GPU 的传统阴影映射渲染流程 | 第26-27页 |
·基于GPU 的传统阴影映射算法的实现 | 第27-28页 |
·百分比接近算法(PCF) | 第28-30页 |
·PCF 算法概述 | 第28页 |
·基于GPU 的PCF 算法的实现 | 第28-30页 |
·实验结果与分析 | 第30页 |
·基于GPU 的PCF 改进算法 | 第30-37页 |
·PCF 改进算法的原理 | 第30-32页 |
·基于GPU 的PCF 改进算法实现 | 第32-34页 |
·实验结果与分析 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于透视阴影映射和方差阴影映射的混合算法 | 第38-56页 |
·透视阴影映射算法(PSM) | 第38-42页 |
·PSM 算法概述 | 第38-40页 |
·基于GPU 的透视阴影的实现 | 第40页 |
·实验结果与分析 | 第40-42页 |
·方差阴影映射算法(VSM) | 第42-48页 |
·VSM 算法的概述 | 第42-43页 |
·基于GLSL 的VSM 算法实现 | 第43-45页 |
·实验结果与分析 | 第45-48页 |
·基于PSM 和VSM 的混合算法 | 第48-55页 |
·混合算法原理 | 第48-49页 |
·基于GPU 的混合算法实现 | 第49-51页 |
·实验结果与分析 | 第51-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
附录 部分彩图 | 第58-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表(或录用)的论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |