摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·问题描述和研究意义 | 第9-10页 |
·邻域粒子搜索研究现状 | 第10-12页 |
·流体模拟研究现状 | 第12-14页 |
·本文研究主要内容和论文结构安排 | 第14-15页 |
第2章 流体模拟方法和模拟可视化技术简介 | 第15-23页 |
·光滑粒子流体动力学(SPH)方法 | 第15-19页 |
·光滑粒子流体动力学(SPH)方法基本原理 | 第15页 |
·SPH方法的基本方程 | 第15-17页 |
·光滑核函数 | 第17-18页 |
·SPH方法粒子化N-S流体方程 | 第18-19页 |
·模拟可视化技术 | 第19-22页 |
·OpenGL基本介绍 | 第20页 |
·OpenGL在应用程序运行中的位置 | 第20-21页 |
·三维流体模拟使用OpenGL建模的主要步骤 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 邻域粒子搜索算法研究 | 第23-31页 |
·全局配对搜索算法 | 第24-26页 |
·算法基本描述 | 第24-25页 |
·全局搜索算法分析 | 第25-26页 |
·链表搜索算法 | 第26-27页 |
·算法基本描述 | 第26-27页 |
·链表搜索算法分析 | 第27页 |
·树形搜索算法 | 第27-29页 |
·算法基本描述 | 第27-29页 |
·树形搜索算法分析 | 第29页 |
·其它搜索算法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 一种基于邻域区域相关的快速搜索算法 | 第31-45页 |
·本文搜索算法基本思想 | 第31-33页 |
·算法出现的问题 | 第33-34页 |
·算法修正和改进 | 第34-41页 |
·提取自由边界粒子方法 | 第34-36页 |
·自由表面粒子邻域搜索 | 第36-37页 |
·修正完善并改进算法 | 第37-40页 |
·修正后算法执行步骤 | 第40-41页 |
·算法复杂度 | 第41-44页 |
·邻域半径因素 | 第41-43页 |
·算法复杂度分析 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 基于SPH方法流体模拟可视化系统设计和实现 | 第45-62页 |
·系统总体设计 | 第45-49页 |
·粒子运动分析 | 第46-47页 |
·流体系统执行流程 | 第47-49页 |
·系统详细设计 | 第49-54页 |
·初始化场景和粒子信息 | 第49-50页 |
·邻域粒子搜索算法选择 | 第50-51页 |
·求解核函数 | 第51页 |
·计算密度和压力 | 第51页 |
·计算内力 | 第51-52页 |
·计算外力 | 第52页 |
·处理碰撞并更新粒子速度和位置 | 第52-53页 |
·计算结果可视化设计 | 第53-54页 |
·模拟系统中流体粒子主要处理信息和OpenGL可视化实现 | 第54-61页 |
·SPH粒子信息 | 第54-58页 |
·实验场景可视化实现 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 可视化实验及结果分析 | 第62-85页 |
·实验平台和实验流体材料参数 | 第62-63页 |
·可视化实验平台 | 第62页 |
·实验流体材料 | 第62-63页 |
·流体溃坝运动模拟实验 | 第63-70页 |
·流体溃坝可视化实验 | 第63-65页 |
·搜索算法性能数据统计 | 第65-66页 |
·实验结果分析 | 第66-70页 |
·水流体自由落体模拟实验 | 第70-76页 |
·水流体自由落体可视化实验 | 第70-71页 |
·搜索算法性能数据统计 | 第71-73页 |
·实验结果分析 | 第73-76页 |
·密闭空间流体单螺杆挤出实验 | 第76-82页 |
·单螺杆挤出参数和实验 | 第76-78页 |
·搜索算法性能数据统计 | 第78-79页 |
·实验结果分析 | 第79-82页 |
·本文算法在三种不同实验场景数据分析 | 第82-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第7章 全文总结和展望 | 第85-87页 |
·主要工作和研究成果 | 第85-86页 |
·未来继续研究方向展望 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第91页 |