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基于四维矩阵的立体视频压缩算法研究

提要第1-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·研究背景第8-9页
   ·立体视频成像技术第9-12页
     ·人眼双目视差原理第9页
     ·多种坐标系统第9-10页
     ·双目立体摄像机成像模型第10-12页
     ·立体视频的基本特性第12页
   ·立体视频/图像压缩算法研究现状及性能评价体系第12-18页
     ·立体视频/图像压缩算法分类第13-17页
     ·性能评价体系第17-18页
   ·本文的研究内容与章节安排第18-20页
第2章 基于时域相关性的BP立体视频压缩算法第20-33页
   ·视图加深度编/解码器模型第20-21页
   ·MRF模型第21-22页
   ·最大积BP算法与实现第22-25页
     ·基于亮度的匹配代价第22页
     ·Potts型平滑代价第22-23页
     ·最大积BP迭代计算过程第23-25页
   ·实验结果与分析第25-32页
     ·实验目的第25-26页
     ·实验参数第26页
     ·基于时域相关性的BP算法高效性测试第26-28页
     ·算法适应性测试第28-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 基于对象亮度连续性约束的立体视频压缩算法第33-51页
   ·基于对象亮度连续性约束立体视频压缩算法基本思想第33-34页
   ·基于对象亮度连续性约束的立体视频压缩算法实现第34-43页
     ·Canny算子提取对象边界第34-35页
     ·Harris角点检测特征点第35-36页
     ·求特征点初始匹配第36-37页
     ·基础矩阵估计法校验匹配点第37-40页
     ·求对象边界视差值第40-41页
     ·基于亮度连续性约束自适应纵向分段第41-42页
     ·确定每条亮度段的搜索范围第42-43页
   ·实验结果与分析第43-50页
     ·实验目的第43页
     ·实验参数第43页
     ·算法适应性测试第43-47页
     ·两种视图加深度立体视频压缩算法性能比较第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 双目立体视频矩阵模型下的编码算法第51-75页
   ·双目立体视频的4D矩阵模型第51-52页
     ·双目立体视频组第51-52页
     ·双目立体视频的4D矩阵数学模型第52页
   ·规则型4D矩阵立体视频压缩算法第52-66页
     ·规则型4D子矩阵模型第52-53页
     ·规则型4D矩阵立体视频编/解码模型第53-54页
     ·规则型4D矩阵帧内预测模式第54-55页
     ·规则型4D矩阵代表帧求运动估计第55-56页
     ·4D矩阵DCT变换第56-57页
     ·混合权重4D矩阵量化第57-58页
     ·确定非零系数平面扫描模式第58-60页
     ·4D之字型扫描第60页
     ·基于上下文的可变长编码第60-66页
   ·基于内容的4D矩阵立体视频压缩算法第66-69页
     ·基于内容的4D子矩阵模型第66-67页
     ·基于内容的4D矩阵立体视频编/解码模型第67-69页
     ·暴露区误差掩盖第69页
   ·实验结果与分析第69-74页
     ·实验目的第69-70页
     ·4D子矩阵划分方法对算法效果的影响性实验第70-71页
     ·多维矩阵DCT变换压缩算法的高效性测试第71-73页
     ·算法适应性测试第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第5章 多种立体视频压缩算法实验结果对比与分析第75-98页
   ·实验目的第75页
   ·实验结果与分析第75-95页
     ·立体视频序列实验结果与分析第75-81页
     ·立体图像测试结果与分析第81-95页
   ·本章小结第95-98页
第6章 结论与展望第98-101页
   ·全文工作总结第98-99页
   ·论文创新性工作第99页
   ·研究展望第99-101页
参考文献第101-109页
附录第109-118页
攻读博士期间发表的学术论文及科研成果第118-119页
致谢第119-120页
摘要第120-123页
Abstract第123-125页

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