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基于Creator的三维场景模型优化技术研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·三维模型场景优化技术研究现状第10-12页
     ·预处理第11页
     ·基于图像的加速技术第11页
     ·三维网格简化方法第11-12页
   ·论文的研究重点第12-13页
   ·技术路线第13页
   ·论文的组织架构第13-15页
第二章 三维场景优化的基本概念第15-21页
   ·模型简化与模型优化第15页
   ·模型优化在虚拟现实应用中的作用第15页
   ·实时应用的特点第15-16页
   ·系统的资源第16-17页
   ·实时系统的工作流程第17-18页
     ·实时仿真系统的开发过程第18页
     ·实时仿真系统的运行过程第18页
   ·三维模型库的创建第18-19页
   ·视景仿真三维建模工具Multigen Creator第19页
   ·OpenFlight模型数据库第19-21页
第三章 模型几何特征的优化第21-26页
   ·三维模型的几何特征第21页
   ·几何模型数据结构组织第21-22页
   ·几种基于三角网格的算法第22-23页
   ·实验应用第23-25页
   ·小结第25-26页
第四章 模型外观属性的优化第26-32页
   ·模型的外观属性第26页
   ·纹理第26页
   ·纹理优化方法第26-31页
     ·选用合理的纹理尺寸第26-28页
     ·选用合理的纹理格式第28-30页
     ·纹理技巧第30-31页
   ·小结第31-32页
第五章 基于节点的数据组织第32-41页
   ·OpenFlight模型数据库的基本节点类型第32-33页
     ·最常用的基本节点第32页
     ·营造特殊效果的特征节点第32-33页
   ·OPENFLIGHT模型数据库的节点数据组织形式第33-34页
   ·节点结构对实时应用性能的影响第34页
   ·模型库结构优化策略第34-35页
   ·基于LOD节点的优化第35-38页
     ·LOD节点的定义第35-36页
     ·LOD节点的分类第36页
     ·LOD模型制作方法第36-37页
     ·LOD节点的作用第37页
     ·LOD模型制作原则第37-38页
   ·基于实例化的优化第38-39页
   ·基于外部引用的优化第39-40页
   ·小结第40-41页
第六章 试验分析第41-49页
   ·华中师范大学数字校园视景管理系统结构第41-42页
   ·三维场景优化试验结果第42-47页
   ·系统运行结果第47-49页
第七章 总结第49-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士阶段发表的论文第55-56页
致谢第56页

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