中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·三维模型场景优化技术研究现状 | 第10-12页 |
·预处理 | 第11页 |
·基于图像的加速技术 | 第11页 |
·三维网格简化方法 | 第11-12页 |
·论文的研究重点 | 第12-13页 |
·技术路线 | 第13页 |
·论文的组织架构 | 第13-15页 |
第二章 三维场景优化的基本概念 | 第15-21页 |
·模型简化与模型优化 | 第15页 |
·模型优化在虚拟现实应用中的作用 | 第15页 |
·实时应用的特点 | 第15-16页 |
·系统的资源 | 第16-17页 |
·实时系统的工作流程 | 第17-18页 |
·实时仿真系统的开发过程 | 第18页 |
·实时仿真系统的运行过程 | 第18页 |
·三维模型库的创建 | 第18-19页 |
·视景仿真三维建模工具Multigen Creator | 第19页 |
·OpenFlight模型数据库 | 第19-21页 |
第三章 模型几何特征的优化 | 第21-26页 |
·三维模型的几何特征 | 第21页 |
·几何模型数据结构组织 | 第21-22页 |
·几种基于三角网格的算法 | 第22-23页 |
·实验应用 | 第23-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第四章 模型外观属性的优化 | 第26-32页 |
·模型的外观属性 | 第26页 |
·纹理 | 第26页 |
·纹理优化方法 | 第26-31页 |
·选用合理的纹理尺寸 | 第26-28页 |
·选用合理的纹理格式 | 第28-30页 |
·纹理技巧 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第五章 基于节点的数据组织 | 第32-41页 |
·OpenFlight模型数据库的基本节点类型 | 第32-33页 |
·最常用的基本节点 | 第32页 |
·营造特殊效果的特征节点 | 第32-33页 |
·OPENFLIGHT模型数据库的节点数据组织形式 | 第33-34页 |
·节点结构对实时应用性能的影响 | 第34页 |
·模型库结构优化策略 | 第34-35页 |
·基于LOD节点的优化 | 第35-38页 |
·LOD节点的定义 | 第35-36页 |
·LOD节点的分类 | 第36页 |
·LOD模型制作方法 | 第36-37页 |
·LOD节点的作用 | 第37页 |
·LOD模型制作原则 | 第37-38页 |
·基于实例化的优化 | 第38-39页 |
·基于外部引用的优化 | 第39-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第六章 试验分析 | 第41-49页 |
·华中师范大学数字校园视景管理系统结构 | 第41-42页 |
·三维场景优化试验结果 | 第42-47页 |
·系统运行结果 | 第47-49页 |
第七章 总结 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士阶段发表的论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |