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信息时代公共图书馆阅览空间情景化设计

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·研究的背景及意义第12-13页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究的意义第13页
   ·研究的范围及对象第13-14页
     ·研究范围第13-14页
     ·研究对象第14页
   ·国内外研究现状第14-15页
     ·国内现状第14-15页
     ·国外现状第15页
   ·课题研究的创新点和思路第15-18页
     ·创新点第15-16页
     ·研究思路第16页
     ·研究方法第16-17页
     ·论文框架第17-18页
   ·本章小节第18-19页
第2章 图书馆阅览空间设计的发展及存在问题第19-33页
   ·历史上图书馆室内设计发展第19-22页
     ·国内图书馆室内设计第19-20页
     ·国外图书馆室内设计第20-22页
   ·公共图书馆阅览空间的分类第22-23页
     ·公共图书馆第22页
     ·公共图书馆阅览空间第22-23页
   ·实地考察第23-27页
     ·锦江区图书馆第23-24页
     ·成都市图书馆第24-25页
     ·四川省图书馆第25-27页
     ·国家图书馆新馆第27页
   ·信息时代公共图书馆设计存在的问题第27-30页
     ·阅览模式的单一第28-29页
     ·功能的简单第29页
     ·阅读环境的枯燥第29-30页
   ·读者的情感与图书馆环境的相互影响第30-32页
   ·本章小节第32-33页
第3章 情景化设计概述第33-61页
   ·公共图书馆阅览空间设计中情景化的引入第33-34页
     ·引入的背景第33页
     ·引入的意义第33-34页
   ·情景化设计的理论依据第34-39页
     ·“情”表达的理论依据第34-37页
     ·“景”对“情”影响的理论依据第37-38页
     ·“情”“景”交融手法的理论依据第38-39页
   ·情景化设计的概念第39-42页
     ·“情”与“景”第39-41页
     ·情景化设计的概念第41-42页
     ·情景化设计与场景设计第42页
     ·情景化设计与情感设计第42页
   ·情景化设计的表现第42-48页
     ·本能层表现第43-46页
     ·行为层表现第46-47页
     ·反思层表现第47-48页
   ·情景化设计的作用第48页
   ·情景化设计的特征第48-51页
     ·多义性第49页
     ·人性化第49-50页
     ·趣味性第50页
     ·体验性第50-51页
   ·情景化设计的原则第51-53页
     ·表达情感第51页
     ·满足情感第51-52页
     ·深化情感第52页
     ·融合情感第52-53页
   ·情景化设计的手法第53-60页
     ·色彩设计第53-55页
     ·材料设计第55-56页
     ·照明设计第56-57页
     ·家具设计第57-59页
     ·动线设计第59-60页
   ·本章小节第60-61页
第4章 图书馆情景化设计案例分析第61-65页
   ·美国西雅图图书馆室内情景化设计分析第61-62页
     ·西雅图图书馆概况第61页
     ·西雅图公共图书馆情景化设计第61-62页
   ·舍尔茨公立图书馆室内设计的情景化第62-64页
     ·舍尔茨公立图书概况第63页
     ·舍尔茨公立图书馆情景化设计第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 设计实践第65-73页
   ·设计项目概述第65-66页
   ·设计构思第66页
   ·设计实践第66-72页
     ·项目空间的功能分区第66-67页
     ·阅览空间的情景化设计第67-72页
   ·本章小结第72-73页
结语第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77页

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