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空气污染扩散应急仿真与可视化研究及实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景及意义第11页
   ·研究现状第11-13页
   ·主要内容第13-14页
   ·本文的组织结构第14-15页
第2章 基于物理的流体仿真基础第15-23页
   ·相关数学背景第15-16页
   ·不可压缩流体的数学描述第16-18页
   ·Eulerian观点与 Lagrangian观点第18-20页
   ·边界条件第20页
   ·数值求解第20-23页
第3章 基于物理的空气污染扩散建模第23-37页
   ·大气过程及污染扩散的数学描述第23-24页
   ·简化的空气污染扩散模型第24-26页
   ·湍流建模第26-27页
   ·基于网格的模型求解方法第27-37页
     ·外力项第29-30页
     ·平流项第30-32页
     ·压力项第32-37页
第4章 仿真结果可视化第37-54页
   ·基于GPU交互体绘制基础第37-41页
     ·体绘制概念模型第37-39页
     ·体绘制管线第39页
     ·可编程 GPU第39-40页
     ·基于纹理映射的体绘制第40-41页
   ·污染仿真结果的可视化第41-54页
     ·体绘制算法实现环境第41-43页
     ·仿真数据加载第43-44页
     ·体数据分类第44-46页
     ·体数据着色与光照第46-48页
     ·实验结果第48-54页
第5章 CAVE-like环境中的交互展示第54-62页
   ·什么是CAVE-like环境第54-56页
   ·三维交互设备第56-57页
   ·CAVE-like环境中交互设计原则和方法第57页
   ·污染扩散仿真的交互与展示第57-62页
     ·几何变换第58-60页
     ·地面浓度投影第60页
     ·转换函数挂件(Widget)的设计第60-62页
第6章 总结与展望第62-64页
   ·回顾总结第62页
   ·未来工作第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文和参与的项目第69-70页
学位论文评阅及答辩情况表第70页

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