| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·主要内容 | 第13-14页 |
| ·本文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 基于物理的流体仿真基础 | 第15-23页 |
| ·相关数学背景 | 第15-16页 |
| ·不可压缩流体的数学描述 | 第16-18页 |
| ·Eulerian观点与 Lagrangian观点 | 第18-20页 |
| ·边界条件 | 第20页 |
| ·数值求解 | 第20-23页 |
| 第3章 基于物理的空气污染扩散建模 | 第23-37页 |
| ·大气过程及污染扩散的数学描述 | 第23-24页 |
| ·简化的空气污染扩散模型 | 第24-26页 |
| ·湍流建模 | 第26-27页 |
| ·基于网格的模型求解方法 | 第27-37页 |
| ·外力项 | 第29-30页 |
| ·平流项 | 第30-32页 |
| ·压力项 | 第32-37页 |
| 第4章 仿真结果可视化 | 第37-54页 |
| ·基于GPU交互体绘制基础 | 第37-41页 |
| ·体绘制概念模型 | 第37-39页 |
| ·体绘制管线 | 第39页 |
| ·可编程 GPU | 第39-40页 |
| ·基于纹理映射的体绘制 | 第40-41页 |
| ·污染仿真结果的可视化 | 第41-54页 |
| ·体绘制算法实现环境 | 第41-43页 |
| ·仿真数据加载 | 第43-44页 |
| ·体数据分类 | 第44-46页 |
| ·体数据着色与光照 | 第46-48页 |
| ·实验结果 | 第48-54页 |
| 第5章 CAVE-like环境中的交互展示 | 第54-62页 |
| ·什么是CAVE-like环境 | 第54-56页 |
| ·三维交互设备 | 第56-57页 |
| ·CAVE-like环境中交互设计原则和方法 | 第57页 |
| ·污染扩散仿真的交互与展示 | 第57-62页 |
| ·几何变换 | 第58-60页 |
| ·地面浓度投影 | 第60页 |
| ·转换函数挂件(Widget)的设计 | 第60-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·回顾总结 | 第62页 |
| ·未来工作 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和参与的项目 | 第69-70页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第70页 |