基于人机交互技术的写字板留言系统构建
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·论文研究背景 | 第6-7页 |
·新媒体艺术研究现状 | 第6页 |
·新媒体艺术典型项目介绍 | 第6-7页 |
·论文内容和意义 | 第7-8页 |
·论文章节安排 | 第8-10页 |
第二章 新媒体艺术和人机交互的相关理论和方法 | 第10-24页 |
·新媒体艺术 | 第10-13页 |
·新媒体的定义及基本特性 | 第11-12页 |
·新媒体艺术的互动性 | 第12-13页 |
·新媒体艺术的商业化特性 | 第13页 |
·人机交互理论 | 第13-19页 |
·人机交互概念的定义 | 第14页 |
·人机交互的最终目标 | 第14-15页 |
·人机交互设计过程中的考虑因素 | 第15-17页 |
·人机交互方式的分类 | 第17-18页 |
·人机交互方式的讨论 | 第18-19页 |
·新媒体艺术与人机交互 | 第19-20页 |
·项目工具的评价,选择与介绍 | 第20-24页 |
·Adobe Director | 第20-21页 |
·OpenCV简介 | 第21-22页 |
·Lingo编程规范介绍 | 第22-24页 |
第三章 写字板留言系统总体架构 | 第24-34页 |
·系统需求分析 | 第24-29页 |
·系统整体需求 | 第24页 |
·系统硬件布局 | 第24-27页 |
·系统功能性需求 | 第27-28页 |
·系统环境及其它方面制约 | 第28-29页 |
·解决方案概述 | 第29-34页 |
·系统结构 | 第29-30页 |
·系统模块结构 | 第30-32页 |
·系统状态转换逻辑 | 第32-34页 |
第四章 写字板留言系统详细设计与实现 | 第34-58页 |
·动画交互性的研究与实现 | 第34-35页 |
·画线算法研究与实现 | 第35-47页 |
·平滑曲线的实现 | 第35-42页 |
·线条粗细的实现 | 第42-45页 |
·绘制新线条时间点的确定 | 第45-47页 |
·写字板漂动和放大缩小过程算法的研究与实现 | 第47-51页 |
·写字板漂动和放大缩小过程算法需求描述 | 第47-48页 |
·写字板漂动的实现 | 第48-50页 |
·写字板的放大缩小过程的控制 | 第50-51页 |
·写字板状态转换算法的研究与实现 | 第51页 |
·系统界面的设计 | 第51-54页 |
·科技馆中写字板留言系统的应用实现 | 第54-58页 |
·应用背景分析 | 第54-55页 |
·科技馆写字板留言系统平台架构 | 第55页 |
·系统其它参数说明 | 第55-56页 |
·科技馆举办讲座案例分析 | 第56-57页 |
·系统在科技馆的其它应用 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |