| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题背景及应用前景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·论文的内容安排 | 第11-13页 |
| 2 海面建模与仿真 | 第13-31页 |
| ·波浪理论概述 | 第13-14页 |
| ·波浪理论常用模型 | 第14-16页 |
| ·基于海浪谱的海面网格生成 | 第16-25页 |
| ·无限海域的LOD 海面网格 | 第25-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3 海面天空体与光照渲染 | 第31-44页 |
| ·概述 | 第31页 |
| ·纹理映射技术与天体仿真 | 第31-37页 |
| ·海面光照渲染 | 第37-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 4 海洋环境交互属性模拟 | 第44-54页 |
| ·概述 | 第44页 |
| ·海面实体浮沉效果 | 第44-48页 |
| ·海洋环境粒子特效 | 第48-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·总结 | 第54-55页 |
| ·展望 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |