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行动导向教学法在中职动漫游戏专业教学中的应用研究--以《角色设计》为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
一、绪论第10-22页
    (一)研究背景和意义第10-12页
        1.研究背景第10-11页
        2.研究意义第11-12页
    (二)国内外理论研究综述第12-17页
        1.关于行动导向教学法的理论研究第12-15页
        2.关于行动导向教学法的应用研究第15-17页
        3.国内外研究的总体评述第17页
    (三)研究目标及内容第17-19页
        1.研究目标第17-18页
        2.研究内容第18-19页
    (四)研究思路与方法第19-20页
        1.研究思路第19页
        2.研究方法第19-20页
    (五)研究创新点第20-22页
二、中职动漫专业《角色设计》行动导向教学法的理论审视第22-28页
    (一)概念界定第22-23页
        1.行动导向教学法第22页
        2.动漫游戏专业第22-23页
        3.角色设计第23页
    (二)行动导向教学法的内在机理第23-25页
    (三)行动导向教学法的特点第25-28页
        1.学校教育中行动导向教学法的特点第25页
        2.行动导向教学法的方法第25-26页
        3.行动导向教学法与传统教学法的区别第26-28页
三、中职动漫专业《角色设计》的现状第28-34页
    (一)《角色设计》课程现状第28-29页
        1.课程性质与目标第28页
        2.课程开设情况第28-29页
        3.课程认识度情况第29页
    (二)《角色设计》教学现状第29-31页
        1.学生基本情况第29-30页
        2.学生学习情况第30页
        3.教师教学情况第30-31页
    (三)企业对中职学生角色设计的期望第31-32页
    (四)存在的问题及原因分析第32-34页
        1.存在的问题第32页
        2.原因分析第32-34页
四、行动导向教学法下中职《角色设计》教学实施情况与效果第34-48页
    (一)教学流程第34页
    (二)课程改进第34-35页
    (三)教学实践第35-43页
        1.项目教学法下的《角色设计》教学设计第35-37页
        2.角色扮演法下的《角色设计》教学设计第37-40页
        3.案例分析教学法下的《角色设计》教学设计第40-43页
    (四)教学效果第43-48页
        1.改善课堂气氛和作业质量第43-45页
        2.激发学习兴趣和协作能力第45-46页
        3.提高教研水平和教师成长第46-48页
五、行动导向教学法的反思与策略第48-52页
    (一)教师地位的定位第48-50页
    (二)课堂教学的优化第50-51页
    (三)评价体系的完善第51-52页
研究结论与展望第52-53页
参考文献第53-56页
附录第56-63页
    附录1 《角色设计》课程认识度的问卷调查第56-57页
    附录2 《角色设计》课程学生学习情况问卷调查第57-59页
    附录3 《角色设计》课程教师教学情况问卷调查第59-60页
    附录4 行动导向教学法实施后学生学习问卷调查第60-61页
    附录5 行动导向教学法实施后教师教学问卷调查第61-62页
    附录6 “我的同学”系列角色设计项目表第62-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表的学术论文目录第64页

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