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基于STM32的游戏主机原型的设计与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-13页
    1.3 论文主要工作第13-14页
    1.4 论文结构安排第14-16页
第二章 STM32开发平台和设计工具的简介第16-21页
    2.1 STM32开发平台的介绍第16-17页
    2.2 STM32设计流程第17-19页
    2.3 开发工具介绍第19-20页
    2.4 小结第20-21页
第三章 游戏主机原型需求分析和硬件模块的构建与实现第21-40页
    3.1 需求分析及游戏主机硬件模块的构建第21-22页
        3.1.1 需求分析第21页
        3.1.2 游戏主机原型硬件模块的构建第21-22页
    3.2 片上硬件模块的构建与实现第22-33页
        3.2.1 I2S数字音频模块的构建与实现第22-26页
        3.2.2 片上FLASH模块的构建与实现第26-27页
        3.2.3 LED模块的构建与实现第27-28页
        3.2.4 LCD模块的构建与实现第28-31页
        3.2.5 w25x16模块的构建与实现第31-33页
    3.3 片外硬件的设计与实现第33-38页
        3.3.1 游戏手柄JOYPAD模块的设计与实现第33-35页
        3.3.2 SD卡模块的设计与实现第35-38页
    3.4 小结第38-40页
第四章 游戏主机原型软件模块的设计与实现第40-53页
    4.1 游戏主机原型软件模块的构建第40-41页
    4.2 FatFs模块设计与实现第41-45页
    4.3 字库模块的设计与实现第45-46页
    4.4 H264视频解码模块的移植与实现第46-50页
    4.5 NES模拟器模块的设计与实现第50-52页
    4.6 小结第52-53页
第五章 游戏主机原型的测试及验证第53-61页
    5.1 游戏主机测试程序的实现第53-55页
    5.2 游戏运行的基本功能测试第55-56页
    5.3 游戏主机可行性分析第56-59页
    5.4 游戏主机原型与现有安卓主机的对比第59-60页
    5.5 小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-64页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 后期研究计划及展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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