摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-13页 |
1.3 论文主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文结构安排 | 第14-16页 |
第二章 STM32开发平台和设计工具的简介 | 第16-21页 |
2.1 STM32开发平台的介绍 | 第16-17页 |
2.2 STM32设计流程 | 第17-19页 |
2.3 开发工具介绍 | 第19-20页 |
2.4 小结 | 第20-21页 |
第三章 游戏主机原型需求分析和硬件模块的构建与实现 | 第21-40页 |
3.1 需求分析及游戏主机硬件模块的构建 | 第21-22页 |
3.1.1 需求分析 | 第21页 |
3.1.2 游戏主机原型硬件模块的构建 | 第21-22页 |
3.2 片上硬件模块的构建与实现 | 第22-33页 |
3.2.1 I2S数字音频模块的构建与实现 | 第22-26页 |
3.2.2 片上FLASH模块的构建与实现 | 第26-27页 |
3.2.3 LED模块的构建与实现 | 第27-28页 |
3.2.4 LCD模块的构建与实现 | 第28-31页 |
3.2.5 w25x16模块的构建与实现 | 第31-33页 |
3.3 片外硬件的设计与实现 | 第33-38页 |
3.3.1 游戏手柄JOYPAD模块的设计与实现 | 第33-35页 |
3.3.2 SD卡模块的设计与实现 | 第35-38页 |
3.4 小结 | 第38-40页 |
第四章 游戏主机原型软件模块的设计与实现 | 第40-53页 |
4.1 游戏主机原型软件模块的构建 | 第40-41页 |
4.2 FatFs模块设计与实现 | 第41-45页 |
4.3 字库模块的设计与实现 | 第45-46页 |
4.4 H264视频解码模块的移植与实现 | 第46-50页 |
4.5 NES模拟器模块的设计与实现 | 第50-52页 |
4.6 小结 | 第52-53页 |
第五章 游戏主机原型的测试及验证 | 第53-61页 |
5.1 游戏主机测试程序的实现 | 第53-55页 |
5.2 游戏运行的基本功能测试 | 第55-56页 |
5.3 游戏主机可行性分析 | 第56-59页 |
5.4 游戏主机原型与现有安卓主机的对比 | 第59-60页 |
5.5 小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-64页 |
6.1 总结 | 第61-62页 |
6.2 后期研究计划及展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |