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基于Erlang的帧同步游戏服务器系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
    1.3 国内外相关研究情况第10-11页
    1.4 本文的主要研究内容第11-13页
2 帧同步游戏服务器系统相关技术分析第13-17页
    2.1 Erlang相关技术第13-14页
    2.2 同步模式比较第14-15页
    2.3 游戏相关算法第15-16页
    2.4 本章小结第16-17页
3 帧同步游戏服务器系统的设计第17-40页
    3.1 需求分析第17-20页
    3.2 总体设计第20-23页
    3.3 系统功能设计第23-35页
    3.4 数据库设计第35-39页
    3.5 本章小结第39-40页
4 帧同步游戏服务器系统的实现与测试第40-54页
    4.1 运行环境第40页
    4.2 功能实现第40-51页
    4.3 系统测试第51-53页
    4.4 本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
    5.1 全文总结第54-55页
    5.2 展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

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