| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外相关研究情况 | 第10-11页 |
| 1.4 本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 帧同步游戏服务器系统相关技术分析 | 第13-17页 |
| 2.1 Erlang相关技术 | 第13-14页 |
| 2.2 同步模式比较 | 第14-15页 |
| 2.3 游戏相关算法 | 第15-16页 |
| 2.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 3 帧同步游戏服务器系统的设计 | 第17-40页 |
| 3.1 需求分析 | 第17-20页 |
| 3.2 总体设计 | 第20-23页 |
| 3.3 系统功能设计 | 第23-35页 |
| 3.4 数据库设计 | 第35-39页 |
| 3.5 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 帧同步游戏服务器系统的实现与测试 | 第40-54页 |
| 4.1 运行环境 | 第40页 |
| 4.2 功能实现 | 第40-51页 |
| 4.3 系统测试 | 第51-53页 |
| 4.4 本章小结 | 第53-54页 |
| 5 总结与展望 | 第54-56页 |
| 5.1 全文总结 | 第54-55页 |
| 5.2 展望 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |