网络游戏市场准入法律制度研究
| 摘要 | 第4-5页 | 
| abstract | 第5-6页 | 
| 绪论 | 第9-15页 | 
| (一)研究背景及意义 | 第9-10页 | 
| 1.选题背景 | 第9-10页 | 
| 2.选题意义 | 第10页 | 
| (二)国内外研究现状 | 第10-13页 | 
| 1.国内研究现状 | 第10-11页 | 
| 2.国外研究现状 | 第11-13页 | 
| (三)研究思路与研究方法 | 第13页 | 
| 1.研究思路 | 第13页 | 
| 2.研究方法 | 第13页 | 
| (四)创新之处 | 第13-15页 | 
| 1.研究内容的创新 | 第13-14页 | 
| 2.研究视角的创新 | 第14-15页 | 
| 一、网络游戏市场准入制度的法理基础 | 第15-20页 | 
| (一)网络游戏市场准入概念 | 第15-16页 | 
| (二)网络游戏市场准入功能 | 第16-18页 | 
| 1.市场规范功能 | 第16-17页 | 
| 2.风险管理功能 | 第17-18页 | 
| (三)网络游戏市场准入法律制度构成 | 第18-20页 | 
| 1.网络游戏市场准入审查主体 | 第18-19页 | 
| 2.网络游戏市场准入审查标准 | 第19页 | 
| 3.网络游戏市场准入审查程序 | 第19-20页 | 
| 二、我国网络游戏市场准入法律制度现状及问题 | 第20-29页 | 
| (一)网络游戏市场准入法律制度现状 | 第20-23页 | 
| 1.网络游戏市场准入审查主体设置 | 第20-21页 | 
| 2.网络游戏市场准入审查标准设定 | 第21-22页 | 
| 3.网络游戏市场准入审查程序安排 | 第22-23页 | 
| 4.网络游戏市场准入法律责任 | 第23页 | 
| (二)网络游戏市场准入过程存在的问题 | 第23-29页 | 
| 1.现有法律法规滞后 | 第24-25页 | 
| 2.审查主体分散且行业与社会监督不足 | 第25-26页 | 
| 3.网络游戏市场准入审查标准模糊 | 第26-27页 | 
| 4.网络游戏市场准入审查程序繁琐 | 第27-28页 | 
| 5.违法行为责任不明晰且处罚力度不足 | 第28-29页 | 
| 三、国外网络游戏市场准入法律制度经验借鉴 | 第29-36页 | 
| (一)美国网络游戏市场准入法律制度 | 第29-31页 | 
| 1.内容审查与游戏分级制度 | 第29-30页 | 
| 2.重视行业自律 | 第30-31页 | 
| (二)日本网络游戏产业市场准入法律制度 | 第31-32页 | 
| 1.审查主体多元化 | 第31-32页 | 
| 2.游戏分级制度与准入责任 | 第32页 | 
| (三)韩国网络游戏产业市场准入法律制度 | 第32-34页 | 
| 1.注重行业协会作用 | 第33页 | 
| 2.网络游戏分级制度 | 第33-34页 | 
| (四)英国网络游戏市场准入法律制度 | 第34-35页 | 
| 1.准入程序简便 | 第34页 | 
| 2.审查主体多样性 | 第34-35页 | 
| (五)国外网络游戏市场准入法律制度对我国的启示 | 第35-36页 | 
| 四、我国网络游戏市场准入法律制度的完善路径 | 第36-43页 | 
| (一)完善网络游戏市场准入法律体系 | 第36-37页 | 
| 1.提高法律位阶 | 第36-37页 | 
| 2.完善相关立法 | 第37页 | 
| (二)优化多层级审查体系 | 第37-39页 | 
| 1.明确各审查主体责任 | 第37-38页 | 
| 2.增强审查人员专业性 | 第38页 | 
| 3.重视社会参与及行业自律 | 第38-39页 | 
| (三)细化网络游戏市场准入标准 | 第39-40页 | 
| 1.网络游戏划分标准用语表达清晰 | 第39页 | 
| 2.网络游戏内容分级 | 第39-40页 | 
| 3.细化游戏企业准入标准 | 第40页 | 
| (四)简化网络游戏审查程序 | 第40-41页 | 
| 1.提高审查效率 | 第41页 | 
| 2.实现审查程序公开性 | 第41页 | 
| (五)严格法律责任追究 | 第41-43页 | 
| 1.明晰责任界限 | 第41-42页 | 
| 2.加大惩罚力度 | 第42-43页 | 
| 五、结语 | 第43-44页 | 
| 参考文献 | 第44-47页 | 
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第47-48页 | 
| 致谢 | 第48页 |