中国桌游直播节目传播现状及问题对策研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 选题的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究成果综述 | 第11-14页 |
1.3 研究的思路与方法 | 第14-15页 |
1.3.1 研究思路 | 第14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14-15页 |
2 我国游戏直播平台概述 | 第15-19页 |
2.1 我国游戏直播平台的产生及发展 | 第15-16页 |
2.1.1 我国游戏直播平台的产生背景 | 第15页 |
2.1.2 游戏直播平台在中国的发展 | 第15-16页 |
2.2 我国游戏直播平台的传播特点 | 第16-19页 |
2.2.1 传播者草根化 | 第16-17页 |
2.2.2 传播内容多样化 | 第17页 |
2.2.3 传播渠道移动化 | 第17-18页 |
2.2.4 传播受众精确化 | 第18-19页 |
3 我国桌游直播节目的发展现状 | 第19-25页 |
3.1 桌游直播平台的简介 | 第19-20页 |
3.1.1 桌游直播节目的内涵 | 第19页 |
3.1.2 桌游直播节目的种类 | 第19-20页 |
3.2 我国桌游直播节目的发展概况 | 第20-25页 |
3.2.1 我国桌游直播节目的兴起与发展 | 第20-23页 |
3.2.2 我国桌游直播节目的运营模式 | 第23-25页 |
4 我国桌游直播节目的发展困境及原因 | 第25-33页 |
4.1 桌游直播节目的发展困境 | 第25-29页 |
4.1.1 竞争激烈的市场环境 | 第25页 |
4.1.2 备受争议的版权问题 | 第25-28页 |
4.1.3 有待完善的盈利模式 | 第28-29页 |
4.2 桌游直播节目发展困境产生的原因 | 第29-33页 |
4.2.1 发展的先天不足 | 第29-30页 |
4.2.2 直播市场环境的欠缺 | 第30页 |
4.2.3 恶性竞争的阻碍 | 第30-31页 |
4.2.4 主播的管理问题 | 第31-33页 |
5 我国桌游直播节目发展策略 | 第33-47页 |
5.1 我国桌游直播节目发展之受众策略 | 第33-39页 |
5.1.1 我国桌游直播节目的受众分析 | 第33-36页 |
5.1.2 受众策略 | 第36-39页 |
5.2 我国桌游直播节目发展之内容策略 | 第39-43页 |
5.2.1 我国桌游直播节目的内容分析 | 第39-41页 |
5.2.2 内容策略 | 第41-43页 |
5.3 我国桌游直播节目发展之品牌战略 | 第43-47页 |
5.3.1 我国桌游直播节目的品牌概述 | 第43-45页 |
5.3.2 品牌战略 | 第45-47页 |
6 结论 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 | 第52-54页 |