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中国桌游直播节目传播现状及问题对策研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第10-15页
    1.1 选题的背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究成果综述第11-14页
    1.3 研究的思路与方法第14-15页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
2 我国游戏直播平台概述第15-19页
    2.1 我国游戏直播平台的产生及发展第15-16页
        2.1.1 我国游戏直播平台的产生背景第15页
        2.1.2 游戏直播平台在中国的发展第15-16页
    2.2 我国游戏直播平台的传播特点第16-19页
        2.2.1 传播者草根化第16-17页
        2.2.2 传播内容多样化第17页
        2.2.3 传播渠道移动化第17-18页
        2.2.4 传播受众精确化第18-19页
3 我国桌游直播节目的发展现状第19-25页
    3.1 桌游直播平台的简介第19-20页
        3.1.1 桌游直播节目的内涵第19页
        3.1.2 桌游直播节目的种类第19-20页
    3.2 我国桌游直播节目的发展概况第20-25页
        3.2.1 我国桌游直播节目的兴起与发展第20-23页
        3.2.2 我国桌游直播节目的运营模式第23-25页
4 我国桌游直播节目的发展困境及原因第25-33页
    4.1 桌游直播节目的发展困境第25-29页
        4.1.1 竞争激烈的市场环境第25页
        4.1.2 备受争议的版权问题第25-28页
        4.1.3 有待完善的盈利模式第28-29页
    4.2 桌游直播节目发展困境产生的原因第29-33页
        4.2.1 发展的先天不足第29-30页
        4.2.2 直播市场环境的欠缺第30页
        4.2.3 恶性竞争的阻碍第30-31页
        4.2.4 主播的管理问题第31-33页
5 我国桌游直播节目发展策略第33-47页
    5.1 我国桌游直播节目发展之受众策略第33-39页
        5.1.1 我国桌游直播节目的受众分析第33-36页
        5.1.2 受众策略第36-39页
    5.2 我国桌游直播节目发展之内容策略第39-43页
        5.2.1 我国桌游直播节目的内容分析第39-41页
        5.2.2 内容策略第41-43页
    5.3 我国桌游直播节目发展之品牌战略第43-47页
        5.3.1 我国桌游直播节目的品牌概述第43-45页
        5.3.2 品牌战略第45-47页
6 结论第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-54页

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