基于Unity与HTC Vive的石化沉浸式仿真培训系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 综述 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
1.2.1 虚拟现实技术的概念 | 第11页 |
1.2.2 虚拟现实技术的发展历程 | 第11-12页 |
1.2.3 虚拟现实技术的特点与分类 | 第12-13页 |
1.3 化工仿真技术的发展与现状 | 第13-14页 |
1.4 论文研究的主要内容和创新点 | 第14-15页 |
1.4.1 论文研究的主要内容 | 第14页 |
1.4.2 论文的创新点 | 第14-15页 |
1.5 论文的结构 | 第15-16页 |
1.6 小结 | 第16-17页 |
第二章 系统总体设计 | 第17-26页 |
2.1 系统简介与特点描述 | 第17页 |
2.2 系统整体结构设计 | 第17-19页 |
2.2.1 操作员培训系统 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟现实场景系统 | 第19页 |
2.2.3 数据通信 | 第19页 |
2.3 虚拟现实仿真系统功能设计 | 第19-21页 |
2.3.1 核心功能设计 | 第19-20页 |
2.3.2 辅助功能设计 | 第20-21页 |
2.4 系统实施的软硬件选择 | 第21-24页 |
2.4.1 虚拟现实场景还原建模软件选择 | 第22-23页 |
2.4.2 虚拟现实实现引擎选择 | 第23-24页 |
2.4.3 HTC Vive设备介绍 | 第24页 |
2.5 小结 | 第24-26页 |
第三章 虚拟现实环境的建立 | 第26-34页 |
3.1 虚拟现实环境建模 | 第26-30页 |
3.1.1 仿真工厂建模任务分析 | 第27页 |
3.1.2 场景模型构建 | 第27-30页 |
3.2 模型修改优化 | 第30-33页 |
3.2.1 去除模型多余面数 | 第30-31页 |
3.2.2 使用纹理映射技术 | 第31-32页 |
3.2.3 制作模型贴图 | 第32-33页 |
3.3 模型拼接导出 | 第33页 |
3.4 小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟现实仿真工厂的实现 | 第34-63页 |
4.1 虚拟现实仿真工厂的环境搭建 | 第34页 |
4.2 系统间通讯实现 | 第34-37页 |
4.2.1 通讯模块的基本要求 | 第34页 |
4.2.2 通讯模块技术概述 | 第34-35页 |
4.2.3 通信模块接口设计 | 第35-37页 |
4.3 主要功能实现 | 第37-49页 |
4.3.1 人物漫游实现 | 第37-40页 |
4.3.2 模拟真实设备操作 | 第40-44页 |
4.3.3 用户装备选择功能 | 第44-45页 |
4.3.4 模拟紧急情况 | 第45-46页 |
4.3.5 用户考核功能 | 第46-49页 |
4.4 辅助功能实现 | 第49-54页 |
4.4.1 昼夜循环功能 | 第49-50页 |
4.4.2 地图定位系统 | 第50-51页 |
4.4.3 目标提示系统 | 第51-53页 |
4.4.4 UI交互功能 | 第53-54页 |
4.5 HTC VIVE部分的实现 | 第54-57页 |
4.5.1 软件开发部分 | 第54-55页 |
4.5.2 硬件调试部分 | 第55-57页 |
4.6 系统优化 | 第57-62页 |
4.6.1 3D场景优化 | 第57-60页 |
4.6.2 脚本优化 | 第60-62页 |
4.7 小结 | 第62-63页 |
第五章 系统应用 | 第63-68页 |
5.1 虚拟现实仿真系统运行效果 | 第63-66页 |
5.2 系统应用 | 第66-67页 |
5.3 小结 | 第67-68页 |
第六章 总结 | 第68-69页 |
6.1 总结 | 第68页 |
6.2 展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
附录 | 第74页 |