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基于Unity与HTC Vive的石化沉浸式仿真培训系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 综述第10-17页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 虚拟现实技术概述第11-13页
        1.2.1 虚拟现实技术的概念第11页
        1.2.2 虚拟现实技术的发展历程第11-12页
        1.2.3 虚拟现实技术的特点与分类第12-13页
    1.3 化工仿真技术的发展与现状第13-14页
    1.4 论文研究的主要内容和创新点第14-15页
        1.4.1 论文研究的主要内容第14页
        1.4.2 论文的创新点第14-15页
    1.5 论文的结构第15-16页
    1.6 小结第16-17页
第二章 系统总体设计第17-26页
    2.1 系统简介与特点描述第17页
    2.2 系统整体结构设计第17-19页
        2.2.1 操作员培训系统第18-19页
        2.2.2 虚拟现实场景系统第19页
        2.2.3 数据通信第19页
    2.3 虚拟现实仿真系统功能设计第19-21页
        2.3.1 核心功能设计第19-20页
        2.3.2 辅助功能设计第20-21页
    2.4 系统实施的软硬件选择第21-24页
        2.4.1 虚拟现实场景还原建模软件选择第22-23页
        2.4.2 虚拟现实实现引擎选择第23-24页
        2.4.3 HTC Vive设备介绍第24页
    2.5 小结第24-26页
第三章 虚拟现实环境的建立第26-34页
    3.1 虚拟现实环境建模第26-30页
        3.1.1 仿真工厂建模任务分析第27页
        3.1.2 场景模型构建第27-30页
    3.2 模型修改优化第30-33页
        3.2.1 去除模型多余面数第30-31页
        3.2.2 使用纹理映射技术第31-32页
        3.2.3 制作模型贴图第32-33页
    3.3 模型拼接导出第33页
    3.4 小结第33-34页
第四章 虚拟现实仿真工厂的实现第34-63页
    4.1 虚拟现实仿真工厂的环境搭建第34页
    4.2 系统间通讯实现第34-37页
        4.2.1 通讯模块的基本要求第34页
        4.2.2 通讯模块技术概述第34-35页
        4.2.3 通信模块接口设计第35-37页
    4.3 主要功能实现第37-49页
        4.3.1 人物漫游实现第37-40页
        4.3.2 模拟真实设备操作第40-44页
        4.3.3 用户装备选择功能第44-45页
        4.3.4 模拟紧急情况第45-46页
        4.3.5 用户考核功能第46-49页
    4.4 辅助功能实现第49-54页
        4.4.1 昼夜循环功能第49-50页
        4.4.2 地图定位系统第50-51页
        4.4.3 目标提示系统第51-53页
        4.4.4 UI交互功能第53-54页
    4.5 HTC VIVE部分的实现第54-57页
        4.5.1 软件开发部分第54-55页
        4.5.2 硬件调试部分第55-57页
    4.6 系统优化第57-62页
        4.6.1 3D场景优化第57-60页
        4.6.2 脚本优化第60-62页
    4.7 小结第62-63页
第五章 系统应用第63-68页
    5.1 虚拟现实仿真系统运行效果第63-66页
    5.2 系统应用第66-67页
    5.3 小结第67-68页
第六章 总结第68-69页
    6.1 总结第68页
    6.2 展望第68-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-74页
附录第74页

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