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中国动作电影击打效果变迁研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 前言第9-10页
    1.1 研究缘起第9页
    1.2 研究目的意义第9-10页
2 文献综述第10-16页
    2.1 关于中国动作电影第10-11页
    2.2 中国动作电影的发展第11-12页
    2.3 中国动作电影研究概况第12-13页
        2.3.1 电影技术研究第12-13页
        2.3.2 文本研究第13页
        2.3.3 文化研究第13页
    2.4 中国动作电影击打效果研究概况第13-15页
        2.4.1 中国动作电影打斗风格研究概况第14页
        2.4.2 “击打效果”概念界定第14-15页
    2.5 研究对象与方法第15-16页
3 击打风格的流变第16-30页
    3.1 简单质朴的击打效果第16-18页
    3.2 日渐复杂的探索第18-25页
        3.2.1 胡金铨与张彻的初步创新第19-20页
        3.2.2 “速度之王”李小龙——反应节奏的由慢到快第20-21页
        3.2.3 难如登天的“动作奇观”——力度表现的从弱到强第21-22页
        3.2.4 功力十足的“正宗功夫”——抗击能力的从无到有第22-23页
        3.2.5 特技辅助第23-25页
    3.3 画面节奏的由慢到快与由远及近——镜头语言成熟的新视角展演第25-30页
        3.3.1 延展空间的特写镜头第27-28页
        3.3.2 延展时空的升格与慢镜头第28页
        3.3.3 矛盾与统一的暴雨剪辑第28-29页
        3.3.4 其他手法第29-30页
4 止戈为武的间接击打第30-40页
    4.1 从真实表现到特效虚拟——电脑特效的超视域表现第30-32页
        4.1.1 代替、强化传统手段表现击打效果第30-32页
        4.1.2 创造击打效果展现的新形式第32页
    4.2 从展现暴力到消解暴力——暴力美学中的击打效果第32-40页
        4.2.1 展现暴力的击打第33-35页
        4.2.2 消解暴力的击打第35-40页
            4.2.2.1 武舞——通过美感消解暴力第35-38页
            4.2.2.2 喜剧第38-40页
5 结论与展望第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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