摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 前言 | 第9-10页 |
1.1 研究缘起 | 第9页 |
1.2 研究目的意义 | 第9-10页 |
2 文献综述 | 第10-16页 |
2.1 关于中国动作电影 | 第10-11页 |
2.2 中国动作电影的发展 | 第11-12页 |
2.3 中国动作电影研究概况 | 第12-13页 |
2.3.1 电影技术研究 | 第12-13页 |
2.3.2 文本研究 | 第13页 |
2.3.3 文化研究 | 第13页 |
2.4 中国动作电影击打效果研究概况 | 第13-15页 |
2.4.1 中国动作电影打斗风格研究概况 | 第14页 |
2.4.2 “击打效果”概念界定 | 第14-15页 |
2.5 研究对象与方法 | 第15-16页 |
3 击打风格的流变 | 第16-30页 |
3.1 简单质朴的击打效果 | 第16-18页 |
3.2 日渐复杂的探索 | 第18-25页 |
3.2.1 胡金铨与张彻的初步创新 | 第19-20页 |
3.2.2 “速度之王”李小龙——反应节奏的由慢到快 | 第20-21页 |
3.2.3 难如登天的“动作奇观”——力度表现的从弱到强 | 第21-22页 |
3.2.4 功力十足的“正宗功夫”——抗击能力的从无到有 | 第22-23页 |
3.2.5 特技辅助 | 第23-25页 |
3.3 画面节奏的由慢到快与由远及近——镜头语言成熟的新视角展演 | 第25-30页 |
3.3.1 延展空间的特写镜头 | 第27-28页 |
3.3.2 延展时空的升格与慢镜头 | 第28页 |
3.3.3 矛盾与统一的暴雨剪辑 | 第28-29页 |
3.3.4 其他手法 | 第29-30页 |
4 止戈为武的间接击打 | 第30-40页 |
4.1 从真实表现到特效虚拟——电脑特效的超视域表现 | 第30-32页 |
4.1.1 代替、强化传统手段表现击打效果 | 第30-32页 |
4.1.2 创造击打效果展现的新形式 | 第32页 |
4.2 从展现暴力到消解暴力——暴力美学中的击打效果 | 第32-40页 |
4.2.1 展现暴力的击打 | 第33-35页 |
4.2.2 消解暴力的击打 | 第35-40页 |
4.2.2.1 武舞——通过美感消解暴力 | 第35-38页 |
4.2.2.2 喜剧 | 第38-40页 |
5 结论与展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |