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VR动画叙事手法的分析与研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
第一章 绪论第7-9页
    第一节 选题研究背景与范围第7-8页
    第二节 选题目的和意义第8页
    第三节 研究方法与思路第8-9页
第二章 VR动画现状分析第9-11页
    第一节 技术基础与叙事手法现状第9-10页
    第二节 前景与发展的可能性第10-11页
第三章 VR动画的特性带来的创作可能及其叙事的方法研究第11-24页
    第一节 VR动画的特性第11-16页
    第二节 VR动画创作可能性及其叙事方法研究第16-24页
第四章 毕业创作的实践与实验第24-29页
    第一节 剧本与构思第24-25页
    第二节 叙事手法的创作亮点第25-26页
    第三节 实现手段与创作方法第26-29页
结论第29-31页
参考文献第31-33页
毕业创作(设计)说明第33-35页
后记第35页

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