中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
第一节 选题研究背景与范围 | 第7-8页 |
第二节 选题目的和意义 | 第8页 |
第三节 研究方法与思路 | 第8-9页 |
第二章 VR动画现状分析 | 第9-11页 |
第一节 技术基础与叙事手法现状 | 第9-10页 |
第二节 前景与发展的可能性 | 第10-11页 |
第三章 VR动画的特性带来的创作可能及其叙事的方法研究 | 第11-24页 |
第一节 VR动画的特性 | 第11-16页 |
第二节 VR动画创作可能性及其叙事方法研究 | 第16-24页 |
第四章 毕业创作的实践与实验 | 第24-29页 |
第一节 剧本与构思 | 第24-25页 |
第二节 叙事手法的创作亮点 | 第25-26页 |
第三节 实现手段与创作方法 | 第26-29页 |
结论 | 第29-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
毕业创作(设计)说明 | 第33-35页 |
后记 | 第35页 |