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基于虚拟人技术的协同虚拟装配系统设计

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第9-12页
    1.1 课题背景及研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 论文的主要工作及内容安排第11-12页
2 协同虚拟装配系统整体设计方案第12-18页
    2.1 系统功能第12-13页
    2.2 系统结构第13-14页
    2.3 虚拟人子系统第14-16页
    2.4 虚拟环境子系统第16页
    2.5 小结第16-18页
3 虚拟人技术研究及应用第18-41页
    3.1 虚拟人技术概述第18-19页
    3.2 运动数据采集第19-21页
        3.2.1 人体运动捕获系统第19-20页
        3.2.2 VICON MX系统的优化第20-21页
    3.3 虚拟人建模第21-25页
        3.3.1 虚拟人的类型第22页
        3.3.2 虚拟人建模标准第22页
        3.3.3 虚拟人的几何表示方法第22-23页
        3.3.4 建立虚拟人模型与姿态库第23-25页
    3.4 虚拟人运动合成第25-30页
        3.4.1 虚拟人驱动技术第26页
        3.4.2 基于实例数据的运动间插值实现运动合成第26-29页
        3.4.3 实验结果第29-30页
    3.5 虚拟人运动控制第30-36页
        3.5.1 运动控制技术第30-33页
        3.5.2 基于实例数据的逆运动学技术实现运动控制第33-35页
        3.5.3 实验仿真第35页
        3.5.4 运动数据库管理第35-36页
    3.6 丢点检测与补偿技术第36-40页
        3.6.1 异常标志点检测第37页
        3.6.2 异常点的补偿第37-39页
        3.6.3 实验仿真第39-40页
    3.7 小结第40-41页
4 虚拟环境子系统设计第41-48页
    4.1 虚拟环境建模第41-43页
        4.1.1 厂房建模第41-42页
        4.1.2 结构建模第42-43页
        4.1.3 仪器建模第43页
    4.2 虚拟环境仿真第43-46页
        4.2.1 多细节层次第43-45页
        4.2.2 复杂场景中的三维模型驱动第45-46页
        4.2.3 三维模型碰撞检测第46页
    4.3 物理引擎设计第46-47页
    4.4 小结第47-48页
5 协同虚拟装配系统实现及应用第48-60页
    5.1 人机交互接口第48-50页
    5.2 虚拟装配系统第50-52页
        5.2.1 虚拟装配系统集成第50-51页
        5.2.2 虚拟装配系统功能第51-52页
    5.3 多人协同虚拟装配系统第52-54页
        5.3.1 系统特点第52-53页
        5.3.2 系统组成第53-54页
    5.4 系统测试第54-57页
        5.4.1 硬件准备第54-55页
        5.4.2 软件准备第55页
        5.4.3 测试记录第55-57页
    5.5 系统应用第57-59页
        5.5.1 系统应用模式第57-58页
        5.5.2 系统应用效果第58-59页
    5.6 小结第59-60页
6 结论第60-62页
    6.1 全文总结第60-61页
    6.2 未来展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66页
    A. 作者在攻读学位期间取得的科研成果目录第66页
    B. 作者在攻读学位期间参加的科研项目目录第66页

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