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虚拟现实互动游戏中的手势交互研究及实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 前言第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 虚拟现实游戏的发展现状第12-13页
        1.2.2 基于体感设备的手势交互的研究现状及分析第13-14页
    1.3 课题的研究意义及内容第14-16页
        1.3.1 研究意义第14-16页
        1.3.2 研究内容第16页
        1.3.3 拟解决的关键问题第16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第二章 手势理论及交互模型研究第18-29页
    2.1 手势与符号学第18-20页
        2.1.1 手势的分类第18-19页
        2.1.2 手势的符号学解读第19-20页
    2.2 手势的原型理论第20-22页
    2.3 虚拟现实情境下的手势设计原则第22-25页
    2.4 虚拟现实情境中的交互模型第25-28页
        2.4.1 虚拟现实交互通用模型GOMSVP第25-26页
        2.4.2 虚拟现实场景中的认知分析第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 手势的设计方法及交互流程第29-49页
    3.1 基于原型理论的手势设计方法第29-37页
        3.1.1 基本交互需求提取第29-32页
        3.1.2 原型事件的提取第32-34页
        3.1.3 基本交互手势提取第34-37页
    3.2 手势交互语义表第37-41页
        3.2.1 手势的特征归纳第37-38页
        3.2.2 手势的特征选择第38-39页
        3.2.3 手势的数学描述第39-41页
    3.3 手势交互在虚拟现实游戏中的实现第41-48页
        3.3.1 课题研究使用的软硬件第41-44页
        3.3.2 手势特征的封装第44-47页
        3.3.3 手势特征的匹配第47-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 手势交互游戏的设计与实现第49-65页
    4.1 开发环境的搭建第49-50页
        4.1.1 软硬件环境第49-50页
    4.2 “小熊奇遇记”游戏的设计第50-52页
        4.2.1 “小熊奇遇记”游戏介绍第50-51页
        4.2.2 游戏场景的搭建第51-52页
    4.3 游戏的手势设计第52-60页
        4.3.1 交互需求的提取第52-53页
        4.3.2 手势原型的提取第53-57页
        4.3.3 手势姿态的确定第57-59页
        4.3.4 手势交互的实现第59-60页
    4.4 提高手势交互的易用性第60-62页
    4.5 手势交互的可用性测试第62-64页
    4.6 本章小结第64-65页
第五章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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