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基于虚拟现实技术的长白山花园漫游系统

提要第1-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·虚拟现实概论第7-9页
     ·虚拟现实的概念第7-8页
     ·虚拟现实技术的发展历程第8-9页
     ·虚拟现实技术的实现意义第9页
   ·虚拟现实技术的研究与应用第9-12页
     ·虚拟现实技术的研究现状第9-11页
     ·虚拟现实技术的应用第11-12页
   ·虚拟现实技术存在的问题及发展方向第12-14页
     ·虚拟现实技术存在的问题第12-13页
     ·今后的研究方向第13-14页
第2章 VRML 虚拟现实建模语言第14-26页
   ·VRML 语言概述第14-16页
     ·VRML 的特点第14-15页
     ·VRML 的运行与编辑环境第15-16页
     ·VRML 的发展前景第16页
   ·VRML 语法介绍第16-26页
     ·构造基本几何体第17-20页
     ·增加交互能力第20-26页
第3章 X3D 建模语言第26-33页
   ·X3D 概述第26-28页
     ·X3D 简介第26-27页
     ·X3D 编辑器第27-28页
   ·X3D 的特效第28-31页
     ·光源处理第28-30页
     ·纹理映射第30-31页
   ·X3D 与VRML 之间的异同第31-33页
第4章 虚拟长白山花园的设计与实现第33-47页
   ·虚拟长白山花园场景的设计第33-37页
     ·虚拟长白上花园场景的设计目的第33-35页
     ·虚拟长白山花园场景的具体设计方法第35-37页
   ·虚拟花园场景的实现第37-47页
     ·虚拟花园建模流程第37-43页
     ·利用3DS MAX 创建VRML 场景第43-44页
     ·建模技巧与经验第44页
     ·场景对象的优化第44-47页
第5章 结论第47-49页
   ·研究总结第47-48页
   ·虚拟现实技术展望第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-52页
摘要第52-54页
ABSTRACT第54-56页

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