基于虚拟现实技术的长白山花园漫游系统
| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-14页 |
| ·虚拟现实概论 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术的发展历程 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的实现意义 | 第9页 |
| ·虚拟现实技术的研究与应用 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术存在的问题及发展方向 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术存在的问题 | 第12-13页 |
| ·今后的研究方向 | 第13-14页 |
| 第2章 VRML 虚拟现实建模语言 | 第14-26页 |
| ·VRML 语言概述 | 第14-16页 |
| ·VRML 的特点 | 第14-15页 |
| ·VRML 的运行与编辑环境 | 第15-16页 |
| ·VRML 的发展前景 | 第16页 |
| ·VRML 语法介绍 | 第16-26页 |
| ·构造基本几何体 | 第17-20页 |
| ·增加交互能力 | 第20-26页 |
| 第3章 X3D 建模语言 | 第26-33页 |
| ·X3D 概述 | 第26-28页 |
| ·X3D 简介 | 第26-27页 |
| ·X3D 编辑器 | 第27-28页 |
| ·X3D 的特效 | 第28-31页 |
| ·光源处理 | 第28-30页 |
| ·纹理映射 | 第30-31页 |
| ·X3D 与VRML 之间的异同 | 第31-33页 |
| 第4章 虚拟长白山花园的设计与实现 | 第33-47页 |
| ·虚拟长白山花园场景的设计 | 第33-37页 |
| ·虚拟长白上花园场景的设计目的 | 第33-35页 |
| ·虚拟长白山花园场景的具体设计方法 | 第35-37页 |
| ·虚拟花园场景的实现 | 第37-47页 |
| ·虚拟花园建模流程 | 第37-43页 |
| ·利用3DS MAX 创建VRML 场景 | 第43-44页 |
| ·建模技巧与经验 | 第44页 |
| ·场景对象的优化 | 第44-47页 |
| 第5章 结论 | 第47-49页 |
| ·研究总结 | 第47-48页 |
| ·虚拟现实技术展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 摘要 | 第52-54页 |
| ABSTRACT | 第54-56页 |