提要 | 第1-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题的来源 | 第8页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·研究的目标 | 第10-11页 |
·研究的主要内容及当前成果 | 第11-13页 |
第2章 DIRECT3D 及 DIRECT3D 程序框架 | 第13-20页 |
·DIRECT3D 的简单介绍 | 第13-14页 |
·DIRECT3D 程序框架 | 第14-15页 |
·DXUT 框架中几种关键技术的使用 | 第15-18页 |
·高级纹理技术 | 第15-16页 |
·网格模型高级技术 | 第16-18页 |
·DXUT 网格模型类 | 第18-19页 |
·DXUT 控件 | 第19-20页 |
第3章 三维仿真子系统的总体分析与设计 | 第20-26页 |
·系统的需求分析 | 第20-21页 |
·三维仿真子系统的总体分析与设计 | 第21-26页 |
·三维仿真子系统总体设计模式的改变 | 第22-23页 |
·三维仿真子系统的总体设计 | 第23-26页 |
第4章 三维仿真子系统的实现 | 第26-47页 |
·三维仿真子系统实现的总体过程 | 第26-27页 |
·三维仿真实现的准备 | 第27-32页 |
·三维仿真的数据存储 | 第27-29页 |
·三维仿真的3D 模型 | 第29-32页 |
·三维仿真场景边界的绘制 | 第32-36页 |
·三维仿真场景边界的绘制 | 第32-35页 |
·缓冲区的设置 | 第35-36页 |
·三维仿真场景的布置 | 第36-39页 |
·三维仿真场景中的模型控制 | 第36-38页 |
·三维仿真模型存储的相对路径 | 第38-39页 |
·三维仿真的实现 | 第39-45页 |
·三维仿真与二维仿真的连接 | 第39-40页 |
·三维仿真中行人对边界的判断 | 第40-41页 |
·三维仿真中行人线形高度的实现 | 第41-42页 |
·三维仿真中行人移动的实现 | 第42-45页 |
·三维仿真的局部显示 | 第45-47页 |
第5章 三维仿真子系统的部分操作介绍 | 第47-50页 |
·主界面中的相关操作 | 第47-48页 |
·场景布置的相关操作 | 第48-49页 |
·仿真实现的操作 | 第49页 |
·其他操作 | 第49-50页 |
第6章 全文总结及进一步工作 | 第50-52页 |
·全文总结 | 第50-51页 |
·进一步的工作 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
摘要 | 第55-57页 |
ABSTRACT | 第57-59页 |