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品牌虚拟形象代言人的设计探索研究--以YY语音为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究概况第10-11页
    1.3 主要研究内容和创新点第11-12页
        1.3.1 研究内容第11页
        1.3.2 创新点第11-12页
    1.4 研究的目的和意义第12-13页
第二章 品牌虚拟形象的发展现状研究第13-19页
    2.1 品牌虚拟形象的来源第13-14页
        2.1.1 品牌虚拟形象是品牌拟人化策略的视觉体现第13页
        2.1.2 品牌虚拟形象是企业CIS系统的重要组成部分第13-14页
    2.2 传统的品牌虚拟形象——吉祥物的发展简述第14-16页
        2.2.1 吉祥物的商业定位和作用第14页
        2.2.2 传统吉祥物发展存在的问题和局限第14-16页
    2.3 虚拟数字偶像的发展现状和启示第16-19页
        2.3.1 虚拟数字偶像的发展现状第16-17页
        2.3.2 虚拟偶像对于虚拟代言人的设计启示第17-19页
第三章 品牌虚拟代言人创新设计第19-26页
    3.1 品牌虚拟形象定位的新思路——虚拟代言人第19-20页
    3.2 品牌虚拟形象设计的新手法第20-23页
        3.2.1 结合流行动漫语言对传统拟人手法进行突破第20-21页
        3.2.2 提炼和归纳品牌VI识别系统的视觉元素第21-22页
        3.2.3 引入动漫角色设计的思路进行设计第22-23页
    3.3 品牌虚拟代言人的应用和推广新途径第23-26页
        3.3.1 互联网为主要媒介的推广方式第23-24页
        3.3.2 开放式的数字形象经营模式第24-25页
        3.3.3 国内目前适用的行业范围第25-26页
第四章 创作实例——结合互联网品牌进行虚拟代言人的形象创作探究第26-45页
    4.1 前期市场调研第26-28页
        4.1.1 产品分析第26-27页
        4.1.2 用户分析第27页
        4.1.3 市场分析第27-28页
    4.2 设计风格的探索过程第28-30页
        4.2.1 矢量风格第28页
        4.2.2 写实风格第28-29页
        4.2.3 赛璐璐平涂风格第29-30页
    4.3 虚拟代言人形象的设计和丰富第30-39页
        4.3.0 形象设计准则第30-31页
        4.3.1.设计过程—对品牌VI视觉识别元素的分析和提取第31-33页
        4.3.2 基本造型第33-35页
        4.3.3 动态化设计第35-37页
        4.3.4 延展性设计第37-39页
    4.4 形象的使用推广和衍生品的开发第39-45页
        4.4.1 在互联网中的使用和推广第39-42页
        4.4.2.线下的推广活动第42-45页
第五章 结论和展望第45-46页
参考文献第46-47页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第47-48页
作者在攻读硕士学位期间所作的项目第48-49页
附录:作品及创作过程第49-74页
致谢第74页

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