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矿山三维巷道建模关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第7-9页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 虚拟现实技术在矿山领域应用研究现状第10-12页
        1.2.2 AutoCAD交互技术研究现状第12页
        1.2.3 三维巷道建模技术研究现状第12-13页
    1.3 研究内容和方法第13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
2 相关理论与技术基础第15-22页
    2.1 ActiveX Automation技术第15-16页
        2.1.1 AutoCAD的Automation对象模型第15-16页
        2.1.2 AutoCAD图形实体的识别与提取第16页
    2.2 XML数据管理技术第16-20页
        2.2.1 XML Schema存储技术第17-18页
        2.2.2 BSD解析框架模型第18-20页
    2.3 视景仿真技术第20-21页
        2.3.1 3ds Max建模技术第20页
        2.3.2 Ogre渲染引擎第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 矿山井下三维空间数据模型第22-35页
    3.1 矿山井下三维对象组织第22-28页
        3.1.1 矿山井下实体对象组织结构第22-24页
        3.1.2 矿山井下实体对象拓扑关系第24-26页
        3.1.3 矿井三维实体对象数据结构第26-28页
    3.2 矿山井下实体对象XML定义规范第28-34页
        3.2.1 矿井XML巷道分层存储策略第28-30页
        3.2.2 矿井XML基础数据类型标准定义规范第30-34页
    3.3 本章小结第34-35页
4 矿山三维巷道建模方法第35-54页
    4.1 巷道三维空间信息的获取第35-40页
        4.1.1 基于XML的CAD图解析过程第35-36页
        4.1.2 图元信息提取算法第36-38页
        4.1.3 巷道对象生成算法第38-40页
    4.2 矿山井下三维巷道网络拓扑结构第40-45页
        4.2.1 井下巷道三维网络拓扑第41-43页
        4.2.2 基于空间层次的三维网络划分第43-45页
    4.3 矿山三维巷道建模方法第45-52页
        4.3.1 基于3ds Max构建矿井巷道模型第47-51页
        4.3.2 基于Ogre矿井巷道场景仿真第51-52页
    4.4 本章小结第52-54页
5 矿山井下三维虚拟现实平台及应用实例第54-62页
    5.1 矿山井下三维虚拟现实平台架构第54-57页
        5.1.1 三维虚拟现实平台功能架构第54-55页
        5.1.2 三维虚拟现实平台技术架构第55-57页
    5.2 矿山井下巷道三维空间信息展示第57-60页
        5.2.1 巷道三维空间信息提取第57-59页
        5.2.2 巷道中段、分层、巷道信息管理第59-60页
        5.2.3 矿山网络拓扑展示第60页
    5.3 矿山井下三维场景模型展示第60-61页
        5.3.1 巷道模型展示第60-61页
        5.3.2 场景漫游展示第61页
    5.4 本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
    6.1 研究总结第62-63页
    6.2 进一步展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读学位期间主要研究成果第68-69页
致谢第69页

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