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数据中心3D可视化展示系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
图索引第9-10页
表索引第10-11页
1 引言第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 论文工作第13页
    1.4 论文结构第13页
    1.5 本章小结第13-15页
2 相关技术介绍第15-19页
    2.1 三维建模技术第15-16页
    2.2 三维引擎介绍第16-17页
    2.3 数据库介绍第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 系统需求分析及设计第19-33页
    3.1 系统需求分析第19-21页
        3.1.1 系统功能需求分析第19页
        3.1.2 系统非功能需求分析第19-21页
        3.1.3 系统所需数据分析第21页
        3.1.4 系统模型需求分析第21页
    3.2 系统概要设计第21-28页
        3.2.1 系统功能设计第22-24页
        3.2.2 系统架构设计第24-26页
        3.2.3 主要模块用例第26-28页
    3.3 数据库设计第28-32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 系统实现第33-48页
    4.1 系统开发过程第33-35页
    4.2 模型制作及三维场景的建立第35-38页
    4.3 虚拟漫游功能的实现第38-44页
        4.3.1 碰撞检测技术第38-39页
        4.3.2 Unity3d 中漫游功能的实现第39-44页
    4.4 核心问题解决方案第44-45页
        4.4.1 3D 坐标系转换第44页
        4.4.2 减少 3D 场景加载时间第44页
        4.4.3 数据采集第44-45页
    4.5 关键程序实现第45-47页
        4.5.1 数据库连接代码片段第45-46页
        4.5.2 漫游技术实现代码第46-47页
    4.6 本章小结第47-48页
5 系统运行及测试第48-53页
    5.1 系统运行环境第48页
    5.2 系统运行情况第48-51页
        5.2.1 3D 界面展示第48-49页
        5.2.2 浮动文本框展示第49-50页
        5.2.3 场景快速定位第50页
        5.2.4 数据库数据查询第50-51页
    5.3 系统功能测试第51-52页
    5.4 本章小结第52-53页
6 结论第53-55页
    6.1 本文完成工作第53-54页
    6.2 总结及展望第54-55页
        6.2.1 论文总结第54页
        6.2.2 展望第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56页

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