数据中心3D可视化展示系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
图索引 | 第9-10页 |
表索引 | 第10-11页 |
1 引言 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 论文工作 | 第13页 |
1.4 论文结构 | 第13页 |
1.5 本章小结 | 第13-15页 |
2 相关技术介绍 | 第15-19页 |
2.1 三维建模技术 | 第15-16页 |
2.2 三维引擎介绍 | 第16-17页 |
2.3 数据库介绍 | 第17-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
3 系统需求分析及设计 | 第19-33页 |
3.1 系统需求分析 | 第19-21页 |
3.1.1 系统功能需求分析 | 第19页 |
3.1.2 系统非功能需求分析 | 第19-21页 |
3.1.3 系统所需数据分析 | 第21页 |
3.1.4 系统模型需求分析 | 第21页 |
3.2 系统概要设计 | 第21-28页 |
3.2.1 系统功能设计 | 第22-24页 |
3.2.2 系统架构设计 | 第24-26页 |
3.2.3 主要模块用例 | 第26-28页 |
3.3 数据库设计 | 第28-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
4 系统实现 | 第33-48页 |
4.1 系统开发过程 | 第33-35页 |
4.2 模型制作及三维场景的建立 | 第35-38页 |
4.3 虚拟漫游功能的实现 | 第38-44页 |
4.3.1 碰撞检测技术 | 第38-39页 |
4.3.2 Unity3d 中漫游功能的实现 | 第39-44页 |
4.4 核心问题解决方案 | 第44-45页 |
4.4.1 3D 坐标系转换 | 第44页 |
4.4.2 减少 3D 场景加载时间 | 第44页 |
4.4.3 数据采集 | 第44-45页 |
4.5 关键程序实现 | 第45-47页 |
4.5.1 数据库连接代码片段 | 第45-46页 |
4.5.2 漫游技术实现代码 | 第46-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
5 系统运行及测试 | 第48-53页 |
5.1 系统运行环境 | 第48页 |
5.2 系统运行情况 | 第48-51页 |
5.2.1 3D 界面展示 | 第48-49页 |
5.2.2 浮动文本框展示 | 第49-50页 |
5.2.3 场景快速定位 | 第50页 |
5.2.4 数据库数据查询 | 第50-51页 |
5.3 系统功能测试 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
6 结论 | 第53-55页 |
6.1 本文完成工作 | 第53-54页 |
6.2 总结及展望 | 第54-55页 |
6.2.1 论文总结 | 第54页 |
6.2.2 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |